Webbplatser

ÄR Call of Duty Modern Warfare 2 Terrorist Gameplay Artful?

Contingency - Modern Warfare 2 Remastered

Contingency - Modern Warfare 2 Remastered
Anonim

Nu när vi kollektivt har gissat och haft en chans att dra papperssäckarna från våra ansikten, är senaste veckans Modern Warfare 2-film värt att få vår kamouflage i ett gäng?

Vänlig varning, gameplay (mindre historia) spoilers framåt. Jag tror inte att avslöja att du kan förstöra någonting, personligen, men vissa människor vill inte veta att solen kan komma upp imorgon.

[Ytterligare läsning: Våra bästa Windows 10-tricks, tips och tweaks]

Okej, djupa andetag. Klar då?

Activisions moderna militärskytt kommer nästa vecka till Xbox 360, PlayStation 3 och Windows. Om du inte är ett utomjordiskt besökande besök har du säkert läst om det här videoklippet från spelet, vilket visar en spelarestyrd massakre av oskyldiga civila på en flygplats. När videon börjar visas en laddningssekvens som suddiga ord som "madman" och "body count" på skärmen. När det är färdigt, flera män - en av dem som styrs av spelaren - går från en hiss till ett bagageåterställningsområde, utjämnar högkalibermaskinpistoler i grupperade civila och lossar sedan in i publiken. Spelaren tvekar, ansluter sig till, avfyrar på ett ojämnt sätt.

Gunfire pausar, röken delvis rensar och kroppar ströms överallt. Skrämmande, hjärtslagande skrik problem från någonstans bortom. Spelaren går framåt genom bagageområdet, spottar flygande civila och skjuter i brist. Han går uppför trappor, söker efter offer, zoomar ner sina järnpunkter för att bättre syfta, avsluta krypningen sårad och lobbing ballistiska granater över konsolen.

Det är skrikerna som kom till mig.

Varför så allvarligt, Jag vet. Eftersom spelet tar sig allvarligt, för att börja med. Det här är inte en situation där sidorna utvecklar din gruppkamrater som slappar på vänliga kulor - felaktiga eller inte - som bin och mutterande "Hej titta på det!" Det är inte som att plocka upp små yelping byborna genom sina tår och slänga dem över kullar och berg för att se dem hobble hembrutna i Lionhead's Black & White. Det här är inte offer för "säkerhetsskador" (en avskyvärd militär term, men du får poängen) mellan dig och någon lika våldshandlande motståndare. Det är våld för våldets skull - uppenbarligen att skrämmas för att sträva efter ett politiskt eller ideologiskt mål.

Om du har en puls, stör det.

Den stora frågan är dock om det är bra störande saker. Gilla Jack Harkness gut-wrenching val i Torchwood Children of the Earth. Gilla scenen i galna män där Don Draper angriper en av hans mer glada paramorer i badrummet. Gilla nästan allt som händer i Lars von Trier Antikrist. Är det artful, med andra ord.

Ett ord om konst utan - jag lovar - går överbord. I historiens historia: Evolution, kognition och fiktion kallar Brian Boyd konst helt enkelt "kognitivt lek med mönster." Precis som "play" över tiden förädlar vår beteendepalett, säger Boyd, så konst "ökar kognitiva färdigheter, repertoarer och känslor."

"Ett konstverk verkar som en lekplats för sinnet, en gunga eller en glid eller en glädje av visuellt eller ljudligt eller socialt mönster ", säger han och argumenterar." Som lek, lyckas konsten genom att engagera och belöna uppmärksamhet, eftersom mer frekvent och intensivt vårt svar är, desto starkare är de neurala konsekvenserna. "

Det är den sista meningen som resonerar när man tänker på denna Modern Warfare 2-sekvens. Vad vi sett på det passar verkligen Boyds kriterier. Vi vet att det är ett spel, därför vet vi att det inte är riktigt. Vi tar det som antaget att datorns avatarer står inför flygplatsens civila medborgare är tomma skal, att de inte lever, och att flugorna uppvisar mer sentience. Vi vet att de inte är egentligen pistoler på skärmen, att de inte skjuter upp aktuella kulor, och att vi inte faktiskt skadar någon.

Och ändå kommer de flesta spelare nästan säkert att röra sig. Vi visualiserar allvarlig skada till följd av en stor skala, och det finns ingen som låter dig av kroken - den förskräckta sorgen kommer att vända ditt blod. Om du inte är odöd, slår sekvensen på något atavistiskt. Du kan inte hjälp men reagera.

Ergo Boyd: Ju mer intensivt vårt svar desto kraftigare de neurala konsekvenserna.

Den bästa analysen jag har läst av bilderna är av Tom Hoggins, skrivande för Telegraph. Ge det en läsning. Hoggins frågar alla rätt frågor, som "Har den här scenen gjort sitt jobb så som det var tänkt?" eller "Är användningen av granater i denna scen en helt onödig inkludering?" eller "Har Infinity Ward närmade sig scenen från fel riktning?"

Han noterar också BBFC (British Board of Film Classification) som redan passerade Modern Warfare 2 med en 18 ("Passar endast för vuxna") certifiering. Vår egen Entertainment Software Board har gjort detsamma och tilldelat spelet "Mature 17+". De har till och med vikit den specifika scenen i sin sammanfattande sammanfattning:

Den mest intensiva skildringen av våld inträffar under ett "No Russian" uppdrag där spelarna tar rollen som en undercover Ranger: Flera civila hamnar på en flygplats som spelarna får välja att delta i dödarna (t ex spelare kan skjuta en sårad civil som kryper på marken), eller gå och observera utan att öppna eld.

Du kan delta i dödarna, men du kan också väljer inte att, helt enkelt observera vad som då skulle spela för alla ändamål som en film där terrorister porträtteras gör hemska saker. Du kan förmodligen komma med ett halvt dussin offhand som avbildar sämre grymheter.

Skillnaden i det här fallet är att du får möjlighet att delta. Det valet - att göra eller undvika att göra något hemskt - förekommer i säkert "play-space", en typ av "experimentell äkthet" som är unik för spel.

Jag föreslår ingenting går. Hantering är allt här, och jag vet inte säkert på vilken sida av klyftan mellan "artful" och "excessive" denna sekvens faller tills jag har spelat och analyserat det själv. Det är säkert möjligt att ta något för långt. Konst är inte en fångst för alla tänkbara strävanden. Föreställ dig ett spel som låter dig delta i våldtäkt eller barnmorsättning.

Jag skulle hellre inte.

En sak är säker: Med det svar som redan är mottaget kommer Activision inte att vilja ha pressdäck. Vänta tills de vanliga lagstiftande misstänkta slingrar sina tendrils runt detta och förväntar dig att se sekvensen som trott ut med samma oblivious bombast-kabelnätverk gav de vagt amorösa sekvenserna i BioWares Mass Effect. Företaget har redan fått mycket uppmärksamhet för sin skildring av Washington i flammor.

Vinn vinn för Activision?

Du vet vad de säger om dålig publicitet.

Följ mig på Twitter @game_on