Webbplatser

ÄR Apples iPhone App Store växande ojämn?

Apple, Google remove Fortnite from app stores l GMA

Apple, Google remove Fortnite from app stores l GMA
Anonim

Forskning fast IDC säger Apples App Store kan lagra över en fjärdedel av iPhone- och iPod Touch-applikationer, tredubbla nuvarande nivåer i slutet av 2010. Det är ett nummer. Kontrast till uppskattade 10 000 Windows 7-kompatibla appar, över 700 (utgivna och meddelade) Xbox 360-spel, nästan 600 PS3-spel, över 1.000 Wii-spel, över 600 DS-spel (från september 2008) och över 700 PSP-spel.

Apple tillkännagav bara att deras App Store totalt svängde över 100 000 i början av förra månaden. IDC uppskattar att det är en årlig tillväxttakt på 900 procent. Jag tvivlar inte på ett ögonblick, därför, företagets förmåga att över 300 000 iPhone apps i slutet av nästa år. Men jag tvivlar allvarligt på min förmåga att interagera med eller till och med vara medveten om de flesta.

[Ytterligare läsning: De bästa Android-telefonerna för varje budget.]

Tänk matematiskt. Hur många av oss har tid att spela - mycket mindre finish - mer än ett par dussin konsol, PC eller handhållna spel om året? Vi bygger på spelöversikter och analyser, informella bloggar, direktkontakt med utvecklare och utgivare, samt meddelandekortssamtal med likasinnade konsumenter för att styra oss i en behaglig riktning. Vårt / de valfria plattformar kan begränsa vårt utbud av program och begränsa våra "lyxutgifter" till ett belopp som står i proportion till våra budgetar - vad gäller både tid och pengar. om storleken på din matplatta och kulinariska palett ökade 900 procent årligen? 300 000 är ett imponerande, majestätiskt, helt stigande nummer, men vad översätter det till i tid som spenderar Apples (eller säger din operatörs) digitala byways? Visa enskilda appar och flersidiga beskrivningar och skärmdumpar för spel eller nytta tillsammans med hundratals (upp till tusentals) av användarrecensioner per app på en liten iPhone-skärm?

Vart ska man vända sig om tider på

deluge ? Ta en enda procentenhet. Oskäligt nog, men det skulle uppgå till en hel del 3000 diskreta iPhone-verktyg och -spel för att prova om IDC: s prognos visar sig vara korrekt, ett tal som är massivt över vad den genomsnittliga iPhone-användaren skulle

någonsin interagera med under ett visst år (du skulle behöva lura med ungefär åtta diskreta appar per dag, varje dag, för ett helt år, bara för att göra par). För posten har jag ingenting alls mot iPhone som spelplattform. Min fru har en 3GS, och eftersom jag för närvarande inte behöver en mobil är mina den senaste iPod Touch. Jag har dallied med några dussin spel hittills, mestadels "namn" -namnen, som civilisationsrevolutionen, Call of Duty: World of War Zombies, The Sims 3, Madden NFL 10 och Rock Band. Det enstaka missvisade försöket att emulera knappbaserade gamepads är överträffat av smartare andra som arbetar med iPhone: s släta, knapplösa gränssnitt istället för att bekämpa det. Andra än att önska några av sina spel gick en smalare djupare mekanik, jag har inga allvarliga klagomål.

Jag är emellertid mer och mer oroad över min eller någon annans förmåga att hålla fast vid ett ständigt förlängande godståg av "anständigt" till "ganska darned stora" applikationer. Apptillväxt kommer inte att göra min personliga erfarenhet med iPhone eller iPod Touch något sämre, men med tanke på de senaste indikatorerna att en majoritet av iPhone- och iPod-användare "upptäcker" iPhone-appar genom att bläddra igenom topplager rankningar, vad betyder det för alla som inte är i lista över flera dussin?

Vad händer om appen eller spelet du äntligen efterprövar, säger 4,5 av 5 stjärnor av hundratals användare - hamnar ner rankingslistan i spotnummer 136? 547? 1038? Enbart för att det är så många 4.5 av 5 stjärniga appar som butiken - svullen till en halv miljon eller fler appar - håller nu?

Apples största utmaning på en blomstrande applikationsmarknad ligger i att finna hur man bättre kan underlätta idealisk konsument -produkt koppling, om den vill undvika att drunkna sin bas i en skam för rikedom.

Följ mig på Twitter @game_on