Webbplatser

Intel visar Larrabee System

Intel Larrabee Prototype Test Launch + Disassembling

Intel Larrabee Prototype Test Launch + Disassembling
Anonim

Intel visade på tisdag det första systemet baserat på dess Larrabee kommer att vara Intels första diskreta grafikprocessor, säger Sean Maloney, en av de vice vice presidenterna som ansvarar för Intels nybildade mikroprocessorgrupp. Han demonstrerade chipet på scenen under Intel Developer Forum i San Francisco.

En Intel-forskare visade ett Larrabee-system som körde spelet "Enemy Territory: Quake Wars." Han visade hur Larrabee kan använda strålspårning - en teknik för att generera realistiska bilder genom att spåra ljusvägen - för att skapa en bild av flytande vatten och skuggorna det skapar. Systemet använde också en kommande sex-core Intel-serverprocessor, kodnamnet Gulftown, som beräknas släppas tidigt nästa år.

"[Larrabee] låter dig simulera interaktionen mellan ljus och handling och göra det mer exakt, "säger forskaren, Bill Mark. Även om några personer som tittade på demonstrationen sa att de var underväldiga, sa Van Baker, en analytiker hos Gartner, att det var en bra indikator på Larrabees processorkraft. Ray spårning är ett bra test för ett grafikkort eftersom det kräver mycket processorkraft och få konsumentgrafikkort på marknaden idag kan göra strålning på den nivån, sa han. Många grafikkort använder andra vektorbehandlingsmetoder som misslyckas med att göra sådana verklighetstrogna bilder, säger Baker.

Larrabee-processorn kan utföra samma typ av uppgifter som en flerkärnig CPU, men det ger mer parallellitet, sa Maloney. "Massor av saker om den här produkten får oss att vara mycket spännande," sa han.

Larrabee-chips kommer att ske under 2010, men Intel har inte angivit ett mer exakt skeppsdatum. Det har också ännu att avslöja flera grundläggande detaljer om chipet, inklusive hur många processorkärnor det kommer att ha. Intel sa att det redan levererar tidiga versioner av Larrabee grafikkort till spelutvecklare.

Medan Larrabee initialt kommer att vara ett diskret grafikkrets, kan företaget använda någon av tekniken bakom den för att skapa grafikkärnor som kan integreras i processorer, Intel har karaktäriserat Larrabee som grafikprocessor med "många" kärnor, avsedda för grafikarbete och högpresterande parallellbehandling.

Varje kärna kan bearbetas flera beräkna tråden, som säkert kan gynna multithreaded applikationer, sade Baker. Men Intel har svårt att få utvecklare att programmera parallellt, så att få utvecklad programvara som kan utnyttja chipets kapacitet fullt ut kan vara ett problem för Intel, sa han.

Grafikkortet stöder DirectX och OpenCL parallell programmering modeller, sade Maloney. Microsofts Windows OS bygger i inbyggt stöd för DirectX, medan Apples Mac OS X har inbyggt stöd för OpenCL.