Car-tech

Intel debuterar Haswell-relaterade verktyg vid 2013-spelutvecklarekonferensen

CES 2013 - Intel Haswell

CES 2013 - Intel Haswell

Innehållsförteckning:

Anonim

Intel-processorer har länge varit populära hos PC-spelare, men deras entusiasm för plattformen har haft lite att göra med processorns relativt svaga integrerade grafikkärnor. Intel hoppas kunna förändra den uppfattningen med sin fjärde generationens Core-familj, kodnamnet Haswell. Vid 9: e spelutvecklingskonferensen avslöjade Intel två nya DirectX-extensions som ger utvecklare tillgång till Haswells underliggande maskinvara. En förlängning, kallad PixelSync, gör det möjligt för spelprogrammerare att skapa mer realistiska röker, hår, fönster, lövverk och andra former som involverar komplex geometri, enligt Intel, genom att korrekt komponera delvis transparenta pixlar utan att bogsera processorn ner med sorteringsoperationer.

Spelutvecklare Creative Assembly har arbetat med Intel för att använda den här nya funktionen i sin kommande titel Total War: Rom II.

Creative Assembly Creative Assembly använder Intels nya DirectX-extensions för att utveckla sitt spel Total War: Rome II.

"Vi har förskjutit vårt fokus mot att se till att spelet ser bra ut om du kör det på en tunn och sexig Ultrabook eller ett monster skrivbord", säger Mike Simpson, kreativ chef vid Creative Assembly. "Den nya renderingstilläggen [Intel] ger har varit en enorm hjälp för att göra den drömmen verklighet."

En Intel-talesman säger att företaget släpper ut realtidstillägg i realtid före Haswells lansering för att ge utvecklare tid att införliva dem till sina produkter. Den andra nya tillägget, kallad Instant Access, tillåter att CPU eller GPU integreras i CPU-kärnan för att skriva och läsa direkt till och från systemminnet, så att GPU beter sig mer som ett diskret grafikkort.

HandBrake optimeringar, för

Intel avslöjade också att det har arbetat med laget bakom det populära open source-videokodningsprogrammet HandBrake för att möjliggöra hårdvaruacceleration på sina senaste Core-processorer. Handbrake-lagmedlem Tim Walker säger att användandet av Quick Sync Video Technology, som debuterade med tredje generationens Core-familj, har resulterat i initiala resultat som "visar löftet när det gäller prestanda och signifikant minskad CPU-användning under avkodnings- / kodningsprocessen, särskilt för mobilen och CPU-delar med låg effekt. "

Förutom att introducera DirectX-utvidgningarna och HandBrake-optimeringen, meddelade Intel att produktionsutgåvan av sin Perceptual Computing Software Development Kit (SDK) nu är tillgänglig. När spelutvecklare använder det med Intels Creative Interactive Gesture Camera, kommer Intel att kunna "lägga till mänsklig interaktion till datorer i form av fingeravstånd eller handspårning, taligenkänning, ansiktsanalys och förstärkning verkligheten. "Tidigare versioner av SDK har varit tillgängliga sedan november 2012, men utvecklare som använde det fick inte göra de applikationer som de skapade med det kommersiellt tillgängliga. Intel har nu lyft den begränsningen.