Komponenter

Så här testar vi

REALME 6 - ? В ИГРАХ 2020 ГОДА! ? БОЛЬШОЙ ТЕСТ ИГР С FPS! + НАГРЕВ | GAMING TEST

REALME 6 - ? В ИГРАХ 2020 ГОДА! ? БОЛЬШОЙ ТЕСТ ИГР С FPS! + НАГРЕВ | GAMING TEST

Innehållsförteckning:

Anonim

PC World genomför två viktiga testformer på alla Produkter som är föremål för granskning: hands-on-testning av redaktörer och författare som är experter inom produktkategorin och formell testning av PC World Labs.

Nedan följer en översikt över de tester som PC World Labs och PC World-redaktörerna utför för större produktkategorier.

Kameror

Pekskyddsmodeller och avancerade modeller: Vi testar alla kameror på standardinställningar med det medföljande minnet. Om inga kort tillhandahålls använder vi ett minneskort från Kingston. För att mäta bildkvaliteten tar vi en serie inomhusbilder, med och utan blixt, vid kamerans högsta upplösning. Vi fotograferar ett komplext stilleben, ett målupplösningsschema och en mannequin för att se hur bra varje kamera fångar subtila detaljer som färgnoggrannhet och hudtoner. Därefter skjuter vi en serie bilder med högsta upplösning, eftersom vi ökar kamerans ISO-inställning från 200 till den högsta inställningen för att testa kameran för bildförvrängning. Vi registrerar sedan två testvideor med högsta kvalitet och upplösning, ett i ett fullt upplyst (5000K) rum och ett i ett svagt ljusrum. För att utvärdera bilderna undersöker vår panel av domare först ISO-ljudprovbilderna på en färgkalibrerad bildskärm, kalibrera sedan en FujiFilm Pictrography 3500 skrivare och skriv ut bilderna på 8x10 fotopapper. Våra domare granskar bilderna och tilldelar bildkvalitetsresultat. vi sedan genomsnittliga dessa poäng för att bestämma en slutlig "Lab Tested" dom. Vi testar också batterilivslängden för dessa modeller; hälften av skotten använder blixten och halva håller blixten avstängd. Zoomning och strömförsörjning av kameran till och från är också en del av batteriets livslängd. Vårt batteritest har ett maximalt antal 500 skott.

[Ytterligare läsning: De bästa Android-telefonerna för varje budget.]

Även om pekskärmskameror och avancerade kameror kan skilja sig åt i funktion och bygga, testar vi dem med exakt samma inställningar. Skillnaderna mellan de två kategorierna med avseende på till exempel bildkvalitet och / eller manuell kontroll visas som bonuspoäng för de avancerade modellernas betyg.

Enkla objektivreflexmodeller: Vi testar alla kameror med deras medföljande minneskort. Om inga kort tillhandahålls använder vi ett minneskort från Kingston. För att mäta bildkvaliteten tar vi en serie bilder, med och utan blixt, vid kamerans högsta upplösning. Vi fotograferar ett komplext stilleben och en mannequin med automatiska inställningar i Program / Full Auto Mode för att se hur bra varje kamera fångar subtil färg och exponering under standardinställningarna. Vi fotograferar sedan samma stilleben och ett moiré-diagram med halvautomatiska inställningar med bländarprioritet, anpassad vitbalans och exponeringsfästning. Vi väljer de bästa skotten av vart och ett av de två ämnena för bedömning. Vi testar också kamerans förmåga att minimera ljud med en rad ISO-inställningar som börjar vid 200 och går upp till kamerans maximala inställning. För att utvärdera bilderna undersöker vår panel av domare först ISO-ljudprovbilderna på en färgkalibrerad bildskärm, kalibrera sedan en FujiFilm Pictrography 3500 skrivare och skriv ut bilderna på 8x10 fotopapper. Våra domare granskar bilderna och tilldelar bildkvalitetsresultat. vi sedan genomsnittliga dessa poäng för att bestämma vår sista "Lab Tested" dom. Vi testar inte batteritiden för den här typen av kamera.

Vi baserar bildkvalitetsbedömningen på kameran på fem kategorier: exponering, färg, skärpa, snedvridning och övergripande.

Mobiltelefoner

Vi utför inga laboratoriebaserade tester på mobiltelefoner. Vi överväger ett antal faktorer för att tilldela slutgiltiga domar för en viss telefonmodell, inklusive dess hårdvarudesign, samtalskvalitet, ingångsalternativ (hur bra tangentbordet fungerar), programvara, multimediefunktioner och kamerans bildkvalitet. Vi utvärderar också vad som kommer i rutan.

För multimedieutrustade telefoner använder vi handenheten för att ta bilder både inom och utanför. Vi överför sedan filerna tillbaka till en dator och drar dem upp i ett bildredigeringsprogram. Vi letar efter kvalitetsskillnaderna som skiljer skarpa, solide fotografier från fuzzy, obehagliga bilder. Denna process kan innehålla utvärderingar av bildens kornighet, färgnoggrannhet, brus och blurriness, för att bara nämna några egenskaper - detsamma gäller för telefoner som kan ta video också.

Stationära och bärbara datorer

Samtida dator riktmärken faller i två distinkta läger: syntetisk och icke-syntetisk. Syntetiska riktmärken är speciellt utformade för att köra test som inte nödvändigtvis återspeglar den verkliga användningen av ett system. Därför vänder PCWorld till sin WorldBench 6-plattform för all systemtestning. Den här nonsyntetiska riktlinjen mäter ett systems prestanda genom att använda vardagliga program för att generera mätbara resultat, oavsett om det är dags att komprimera filer, att köra en serie Photoshop-kommandon eller att koda filmer.

WorldBench 6 använder automatiserad testskript över åtta olika applikationer för att simulera den verkliga användningen av ett system i ett mätbart sammanhang. Ju bättre en dator är på olika uppgifter i samband med programmen, från att ladda webbsidor till att köra Office-kommandon för att koda video, desto högre blir det totala poänget som systemet tar emot. Efter att ha kört hela WorldBench 6-serien flera gånger i snabba följder, samlar vi ihop resultatet för att skapa ett slutresultat, vilket sedan påverkar en redaktörs totala betyg för en stationär dator.

Vi använder repeterbara demos i Unreal Tournament 3 för att bestämma den grafiska förmågan hos ett visst system. Vi kör spelet i fyra resolutioner (1024-by-768, 1680-by-1050, 1920-by-1200 och 2560-by-1600) i både normala och högkvalitativa lägen och i slutet av varje körning registrerar vi Systemets genomsnittliga bildhastighet per sekund.

Vid granskning av bärbara datorer använder vi den bärbara datorn som en huvudmaskin under flera dagar. Detta inkluderar att använda den bärbara datorns buntade programvara, lyssna på ljud- och videofiler av olika typer och kvalitet för att urskilja eventuella brister i utmatningen och strömmande media från ett sortiment av trådlösa enheter på flera platser för att upptäcka eventuella uppspelningsproblem. Kortfattat försöker vi simulera exakt hur en vanlig person skulle interagera med enheten, från att bära den och surfa på webben i en kafé för att parkera den vid ett skrivbord och redigera foton.

Vi kör även den bärbara datorn via en batterietest, vilket loggar in när bärbar dator cyklar genom MPEG-2-videor och simuleras till batteriet dör. Vi kör dessa test med alla inbyggda Wi-Fi-enheter avstängda och den bärbara datorns skärm är medium.

Förvaring

Vi använder två identiska testbäddar för att köra lagringstestning baserat på identiska drivbilder som vi laddar om för varje nytt lagringsutrymme anordning. Vid provning av interna hårddiskar ställer vi upp den aktuella enheten som maskinens enda primära hårddisk och vi laddar upp operativsystemets bilder på den.

Varje testsystem är konfigurerat med en RAM-enhet som fungerar som underlag för läsning / skriv test när vi utvärderar en ny produkt. I annat fall skulle utföra tester från en långsammare hårddisk till en snabbare, som skulle ses över, bli en flaskhals som felaktigt skulle ge ner resultaten av enheten under utvärdering. Vi kopierar stora filer såväl som mindre samlingar av mappar och filer från RAM-enheten till lagringsenheten, och vice versa, för att skapa ett läs- och skrivpoäng baserat på den förflutna tiden. Vi kör även en skadlig kodssökning med kommandoradsprogrammet a2cmd, en del av A-Squared Anti-Malware och Free-paket, samt en installation och avinstallation av OpenOffice.org. Vi testa även interna enheter med två hårddiskintensiva applikationstester från WorldBench 6, Nero och WinZip. Vi tider alla processer på några sekunder.

För alla enheter mäter vi även produktens energianvändning i tre separata faser: under provningarna, i tomgångsläge och i viloläge. För enheter som drivs av systemet (internals, solid state drives och portables), mäter vi strömförbrukningen för hela systemet. Vi testar solid state-enheter som om de var interna hårddiskar, utan några ytterligare tester utförda för de som beskrivs ovan.

Bildskärmar

Vi börjar med att placera alla bildskärmar minst 18 tum bort från någon annan bildskärm som är påslagen, med belysning från flera olika banker av dagsljusbalanserade lysrör. Vi bifogar alla testade monitorer till samma system för benchmarking, och vi återställer alla LCD-skärmar till leverantörens standardinställningar (om en digital DVI-signal, om möjligt) före kalibrering. Vi kalibrerar varje bildskärm med hjälp av en Gretag Macbech Eye-One Display 2-färgmätare med Eye-One Match 3-kalibreringsprogram.

Tre redaktionsmedlemmar kommer tillsammans för att bilda en "juryn" för utvärderingsprocessen. En testmonitor överlämnas i minst 30 minuter före de aktuella testen, vilket vi bedömer på en fempunktskala som sträcker sig från "överlägsen" till "dålig" kvalitet. Vi använder fyra bilder för att testa kontrast, gråskala prestanda, fotografisk färgnoggrannhet och detalj och skintonreplikation. Dessutom kör vi en serie rörelseprov för att kontrollera flimmer eller spöken, vi utvärderar döda pixlar baserat på en serie skärmar med likformig färg, vi kontrollerar bildens maximala visningsvinklar och vi avgör om en bifogad Mac Mini kan identifiera displayens inbyggda upplösning.

Vi testar även en bildskärms strömförbrukning över tre olika tillstånd: på, tomgång och avstängning. Testet "på" mäter bildens watt-timmar under ett 3-minuters bildspel med svartvita, vita, röda, gröna och blå färger i fullfält.

Skrivare

Vi testar skrivare på både PC- och Mac-plattformarna för antalet sidor per minut (ppm) som de kan producera för text, och vid behov de sidor per minut som de kan producera för färggrafik och foton. Vi bedömer också sin text, radikaler, färggrafik, gråskala och färgfotokvalitet. För hastighetsprovning slutar vi skrivaren "från klick till klunk" - det vill säga från det att vi slår på kommandot Skriv ut till den tid då den sista sidan av jobbet kommer att vila i utmatningsfacket. Vi mäter också "första sidan ut" -tiden, vilket är den tid datorn och skrivaren tar för att bearbeta och skriva ut jobbet.

Vi testar för hastighet och utskriftskvalitet med en mängd olika svartvita och fullfärgade dokument. De monokroma dokumenten innehåller ett textdokument med tio sidor, ett tre sidors textdokument som innehåller bilder och olika teckensnitt och ett svartvitt foto. Färgdokumenten innehåller ett kalkylblad med två sidor, ett sidors utskrift från en webbplats, en sida med två fotografier av natur och människor plus färgfält och ett enda färgfotografi som visar objekt i gång.

Multifunktionsskrivare (MFP) genomgå ytterligare test för skanningshastighet och kvalitet, liksom för kopieringshastighet och kvalitet.

Testa dina bärbara datorer och stationära datorer på PC World Way >>