Car-tech

Hur Microsoft försöker - men felaktiga indie-spelutvecklare

Roxanna, spelutvecklare

Roxanna, spelutvecklare

Innehållsförteckning:

Anonim

Vid förra veckans spelutvecklarekonferens i San Francisco konvergerades många industrinspelare för att visa sina senaste titlar. I full kraft var mindre oberoende utvecklare som visade sina indiespel på en mängd olika hårdvaror: Mac-och Windows-bärbara datorer och iOS- och Android-enheter.

Windows-baserade enheter var dock påfallande frånvarande - utanför Microsoft-kabinen, naturligtvis. "

" Jag gillar inte hur Microsoft begränsar PC-utveckling med Windows-appbutiken ", säger Cavanagh.

Detta är oroande. GDC är den plats där spelutvecklare och utgivare ringer till talk-butiken, och varken Windows 8 / RT eller Windows Phone var en viktig del av någons konversation. Och medan spelkategorin var en av de mest lovande delarna av Windows Store när vi släppte lager tidigare i år, har vi också sett en skarp och plötslig nedgång i nya Windows-versioner. Detta ensam borde ha ansträngt Microsoft att krossa sitt fängelse av spelutvecklare, stora och små.

Jag satte mig med Microsoft-företrädare på konferensen och jag är övertygad om att de som arbetar med Windows förstår hur spel är en kritisk komponent av något hälsosamt app ekosystem. Ändå har Microsoft fortfarande hårt jobb framåt. Vissa indie-spelutvecklare gillar inte Microsofts affärsfilosofi, medan andra inte har haft tillgång till de utvecklingsverktyg som de behöver.

Vem kan motstå en 80/20 split?

Det är svårt att förstå varför utvecklare är finansiellt shaming Windows-enheter, eftersom Microsoft erbjuder ett mer generöst intäktsavtal än Apple eller Google. Windows-apputvecklare får den bättre sidan av en 80/20-split efter att deras apps bryter upp 25 000 dollar i försäljningen. Det är ett mycket mer generöst arrangemang än den 70/30-delningen som iOS och Android-utvecklare får.

Microsoft stöter Visual Studio som ett mångsidigt verktyg som stöds av en legion av Microsoft-anställda, ett krav som säkerhetskopieras av Windows 8-utvecklarna, har sagt till tidigare.

Microsoft säger också att Windows Store är mer välkomnande än konkurrerande app-ekosystem eftersom Visual Studio-utvecklingsmiljön för att bygga Windows-appar-stöder ett brett utbud av kodningsspråk. Och många utvecklare verkar vara överens: När vi pratade med den första vågen av Windows-apputvecklare förra året, lovordade coders Microsofts verktyg och utvecklingsinsatser.

Men det kännetecknet delades inte av många indie-spelskapare på GDC-showgolvet. För att få reda på varför har jag tagit fram showen som frågade utvecklare, som hindrade dem från att sätta sina produkter till försäljning i Windows Store.

Kompatibilitetsproblem är lätta att lösa.

Se Studios gör riddare av penna och papper, ett spel för iOS (och snart Steam) som är byggd i Unity utvecklingsmiljö. Folk på Behold är öppna för att få sitt spel till Windows Store, men de kan inte eftersom Windows Visual Studio inte kan importera Unity code-än. Detta är ett niggling problem för Se, men det är ett stort problem för Microsoft eftersom Unity är ett av de mest populära verktygen för små och medelstora spelutvecklare.

Om Windows-teamet vill böja upp antalet stora oberoende spel i Windows Store måste det börja spela boll med Unity.

Knights of Pen & Paper kommer snart till din PC-dator via Steam, och nu är Unity redo att stödja Windows-appar som det kunde finns också i Windows Store innan året går igenom.

Microsoft är faktiskt ovanpå detta. Under GDC bröt nyheten att Unity startar ett beta-program för Windows 8-utvecklare. Så medan den kommersiella versionen av Unity inte kommer att kunna kompilera spel till Window Store för ett tag ändå arbetar Microsoft med Unity-folksna för att göra rätt av spelutvecklare. Och för sin del arbetar Unity-teamet redan direkt med utvecklare för att få sina titlar till Windows. I själva verket finns 14 Unity-authored-spel, inklusive Buck Hunter, Gunpowder och Drift Mania Championship 2, redan i Windows Store.

Windows 8 har fortfarande ett bildproblem

Men vissa utvecklare är inte intresserade av att sälja sina varor på Windows Store, oavsett hur snygg Microsoft frågar. För dem är det en fråga om etik. För att bara nämna ett exempel, är indieutvecklaren Terry Cavanagh ledsen av Microsofts försök att bygga ett slutet mjukvaruekosystem på datorn.

Cavanagh var på GDC för att visa upp Super Hexagon, ett tänkande snabbt spel som ursprungligen byggdes i Flash och släpptes för gratis online, sedan senare portad till PC, Mac, Linux, IOS, Android och BlackBerry 10 - i princip alla plattformar utom Windows 8 / RT och Windows Phone.

Super Hexagon-kod spelar bra med Microsofts Visual Studio, och spelet kan bringas till Windows Store, men Cavanagh är inte intresserad. "Jag gillar inte hur Microsoft begränsar PC-utveckling med Windows App Store," sa Cavanagh. Och löftet om fler användare och en mer lukrativ inkomstdelning kunde inte avskräcka honom. "Om folk vill spela Super Hexagon på en Windows-telefon borde de köpa en annan telefon," sa han.

Blue Screen of AwesomeSuper Hexagon är nu tillgänglig för nästan allt, förutom Windows 8 / RT och Windows Phone. för att stanna på det sättet om inte Microsoft försvårar apputvecklare arg på Windows 8.

Cavanagh är inte ensam. Många indieutvecklare, inklusive Minecraft-skaparen Markus Persson, har offentligt fördömt Windows Store. De uppfattar Microsoft som en interloper, som strider mot öppna plattformen för datorn för att bygga en murad trädgård med Windows-appar.

Kritikernas rädsla är motiverade när det gäller Windows RT-tabletter, men självklart innehåller Windows 8 fortfarande ett skrivbord som låter dig köra ett traditionellt Windows-program (eller spel) du vill, men det är lätt att förstå deras rädslor. Om Windows Blue gör det, kommer Windows-skrivbordet att döda, måste oberoende utvecklare gå igenom Windows Store för att nå sina kunder, eller överge PC-en ely. Resultatet är att Microsoft måste torka bort stigmatiket som är kopplat till Windows Store om det hoppas att en betydande klass av utvecklare kommer tillbaka i veckan.

Och det betyder att de måste dubbla ner på utvecklarens uppdrag.

Microsoft behöver mer aggressiv outreach

Skotsk spelutvecklare Lucky Frame skulle gärna ta med sitt iOS-spel Bad Hotel till Windows Store - om Microsoft bara skulle släppa en linje.

Spelet nominerades för bästa i ljud tilldelas i år som en del av Independent Games Festival, så utvecklare från Lucky Frame var på GDC-golvet hela veckan och presenterade sitt spel i en monter mindre än tusen meter från Microsofts GDC-affärssuite. Men enligt Lucky Frame's Sean McIlroy kontaktade Microsoft aldrig sin studio, eller uttryckte intresse för att hjälpa dem att ta med Bad Hotel till Windows.

Att Microsofts utmanade utkämpningsinsats överhoppade över ett prisbelönt indiespel som Bad Hotel är oroligt. Microsoft behöver desperat förstärka sin understocked app store, och det betyder att det behöver domstolen varje begåvad utvecklare det kan lägga sina händer på. Speciellt om den utvecklaren visar upp ett prisindierat indiespel i samma byggnad.