Android

Hey Demigod Game Pirates, Stanna Killing Fun

Why Pirates Online Died | Disney’s Neglected MMO

Why Pirates Online Died | Disney’s Neglected MMO
Anonim

Anmälan till spel pirater: Sluta piratkopiera, snälla. Du muckar upp saker för resten av oss, och dåligt. Jag inser att du tror att du är en armé av en i en värld som är full av företagskläder för att tjäna dig, men vad du gör verkar vara att utvecklas från fashionably solipsistic till luftburna, virala och dödliga. Hur går Carly Simon-låten? Du är så förgäves, jag slår vad om att du tycker att det här inlägget handlar om dig. Det är väl det är, så jag hoppas att du håller stor uppmärksamhet.

När jag skriver detta arbetar Stardocks vd Brad Wardell och besättningen fräckt, dygnet runt, för att rädda den lurade lanseringen av deras nya online-vinklad realtidsstrategi, Demigod. Samtidigt har fyra av whiz-kidsna som kör The Pirate Bay dömts till ett år i fängelse och böter en massa svenska mazuma ($ 3,6 miljoner USD) för upphovsrättsintrång. Nu om du tycker att de är skyldiga eller bara en massa naiva patsies, är det något skrämmande ironiskt om det.

Här är kliniken: Stardock klarade inte Demigods lansering, en massa olagliga kopior av spelet gjorde. Enligt Wardell är cirka 120 000 kunder som är anslutna till deras Demigod server gård, bara cirka 18 000 legitima inköpare. Den andra 102 000? Tjuvar, även svarta hattar, även dåliga killar, även själsliga rättighet-frenzyna killjoys, aka pirater. Eller "warez users" för att citera Brad, som är gammal nog att komma ihåg när den termen var mer moden.

Från Wardells blogg:

Systemet fungerar ganska bra om du har ett par tusen personer online på en gång. Systemet fungerar … mindre väl om det finns tiotusentals människor online på en gång. Och om det finns över 100 000 människor, så får du fruktansvärda resultat, till exempel att spelet är otroligt oansvarigt tack vare enkla webbtjänstsamtal som ansågs ganska godartade under betaversionen, som plötsligt börjar sätta ner brandväggar och på grund av det stora massiva numret av samtal som görs.

Tyvärr är de flesta av de 120.000 anslutningarna inte kunder utan via warez. Omkring 18 000 är legitima. Så, i alla fall, vi spenderade mycket tid idag och försökte isolera ut warez-användarna från de legitima användarna (det skulle kräva mycket operation för att verkligen bryta dem och även om vi gjorde det skulle det inte finnas någon vänlig "ha ha pirat" meddelande som skulle resultera i att människor bara säger att spelet är buggy). Tänk dig, spelet gör relativt få serveranrop, det är bara det stora antalet människor.

Så titta. Informationen vill inte vara fri. Kreativitet har ett pris. Du kan inte bara sitta på dina händer och förvänta dig att resten av världen ska hämta fliken och subventionera dina kleptokratiska proclivities. Den tekniska termen för det här är "bedrägligt" och med tillkomsten av onlinespel har detta felaktighetskomplex kopplat till en kultur av mig och mig nu nu utvecklats från att skada den ekonomiska hållbarheten hos både indie och mainstream spelutveckling för att problematisera förhållandet mellan legitima köpare och förläggare … hela vägen, i Stardocks fall, att utplåna det.

Så för att citera John Stewart, som sa det bäst när han sa det till Paul Begala och Tucker Carlson på CNN: s Crossfire i oktober 2004:

"Sluta, sluta, sluta, sluta skada Amerika."

Och inte vara uppe på min höga häst här, men du vet också PC-spel. Mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.