Komponenter

Händer på med Microsofts nya Xbox-upplevelse, del 1

Xbox Series S - World Premiere Reveal Trailer

Xbox Series S - World Premiere Reveal Trailer
Anonim

Ett av Microsofts långvariga problem är att det aldrig har funnits någonting hur man kombinerar funktionalitet och visuell nåd i sina gränssnitt överlagringar. Den skrämmande Windows Mobile-plattformen förblir en massa knappar och tumbledown menyer medan Apples lithe och jämförbart ungdommelig iPhone ser mer och mer ut som framtiden. Windows Vista 3D Aero-läge ser trevligt nog ut än jämfört med OS X, men "funktioner" som standard säkerhetsåtgärder förser sig med de enklaste handlingarna som en thug klumpigt griper din arm och vrider den bakom ryggen när allt du vill är att få tillgång till en nytt program eller flex en kontrollpanel-widget.

Kort sagt, Microsoft och "elegans" verkar sällan gå hand i hand.

Det var alltså, Xbox 360s fasade och bladade instrumentpanel kände sig annorlunda än vad jag skulle komma att förvänta sig från Redmond, Washington. Medan den inte behöll något av den ursprungliga Xbox-affärs-första spektralgrön mallen, förblev den enkel och okomplicerad, bara det faktum, inga krusiduller eller roliga affärer. Vill spela ett spel? Ett klick. Vill du gå online? Ett annat klick. Vill du ladda ner demos eller kontrollera dina prestationer? Hantera musikfiler och videoklipp eller ändra systeminställningar som nätverksparametrar eller visuella referensnivåer? Bara några klick mer och du var inställd. Mitt enda nötkött med 360: s instrumentbräda var att det ibland avgick till en chug-a-lugging röra när du försökte ropa upp det under spel, som i "Var tillbaka om några minuter med kaffe och bagels medan du tar upp min prestationslista "- ett mindre problem med en annars högt tillgänglig inställning.

Varför ändra? Eftersom förändring är oundviklig, säljer stasis inte konsoler. Det, och om tre år, kom ihåg att Xbox 360 debuterade i november 2005 - mycket om marknaden har redan ändrats, från det sätt vi interagerar med våra spelenheter när det gäller controllers till vad vi kan få tillgång till online när det gäller media som TV-program och filmer.

Microsofts svar? Vad händer om en helt ny, helt gratis operativ uppgradering för varje Xbox 360-ägare?

Jag pratar om Microsofts nya Xbox Experience eller NXE, en "total konvertering" för Xbox 360: s instrumentbräda Jag förhandsgranskade för några månader sedan som lägger till flera nya funktioner samtidigt som man radikalt förändrar hur du interagerar med dem. Jag har haft mina ögon och fingrar vikta runt NXE under den senaste veckan, och innan jag kör dig genom sina primära funktioner, säger jag bara att det är ganska imponerande saker, väl värt att bli upphetsad som den officiella rollouten den 19 november

Det här är första delen av mina NXE-händer. Här är del två.)

Klar, Ställ, Gå!

Det första du ser efter NXE-hämtningarna och uppdateringarna till din 360 är en snygg ny inledande video som glider och swoops runt en förstorad version av den grön korsade Xbox 360-logotypen. Oroa dig inte, det kommer bara upp en gång, som om spåret som spelas första gången du startar Windows XP. Nästa kommer du att skapa en Mii … erm, jag menar "Avatar". Det är lite vilseledande, faktiskt, eftersom NXEs avatarer bara ser flyktigt ut som Nintendos skarpa bobbleheads. Åh, Avatarsna är söta nog, säkert, men hur de rör sig och står, de ser bara

svalare (eller som de försöker vara, ändå). Du kan finjustera "coolness" -faktorn genom att spela med konventionell fysiologi som ögon, öron, näsa, mun, medan ett andra alternativ gör att du kan klä dig med hattar, skjortor, byxor, smink och tillbehör. Avsluta genom att snappa en bild på din Avatar (den ersätter din spelbild, men du kan åsidosätta det senare) och du är redo att rocka. Vad gör Avatars? Inte mycket ut ur porten verkar det, men de

gör vika rätt in i nuvarande tillgängliga saker som Scene It? Box Office Smash. Tänk partyspel och mer avslappnad biljettpris och du spårar noga vad Microsoft tänker på. Tävling för Wii? Inte riktigt. Wii: s försäljning baseras på kostnad och rörelsekontrollerens nyhetsfaktor, inte dess operativa gränssnitt. Miis är intressant för alla fem minuter, varefter de är där för att smaka spelen, men de säljer knappast system. Varken kommer NXE: s avatarer, även om de kan hjälpa till att mjuka 360: s bild som en matchbox riktad mot entusiasten. Blades of Bygone Glory

Efter att ha skapat Avatar skapar popup det nya gränssnittet, och det ser säkert ut annorlunda. För det första är det gamla gränssnittets "blad" helt borta. Vad heck är "blad"? Termen avser de helskärmspaneler du skifter mellan i den aktuella bindningen för att komma åt kategorier som "Xbox Live" eller "Games" eller "System." NXE: s gränssnitt stripar dem ut och sätter in något som ser lite ut som den Aero-stilade arbetsövervakningsmekaniken i Windows Vista, där rektangulära paneler glider in i eller ut från förgrunden på ditt kommando.

Microsoft kommer förmodligen att hata mig för säger detta, men föreställ dig att du tar mittpunkten till det vänstra och uppåtgående XrossMediaBar-gränssnittet på Sonys PlayStation 3 och sedan ändrar det till skärmens nedre vänstra hörn. Presto New-Xbox-Experience-o. Du har fortfarande kvar vänster-höger uppåt, men det har också känslan av startknappen i Windows - en riktigt, verkligen

stor startknapp, beviljas - gå till det stackade indexkortets utseende av Vista: s uppgiftsomkopplare när du har Aero 3D-gränssnittet aktiverat. På den vänstra högra axeln får du actionbara objekt eller "kanaler", saker du klickar på för att starta eller träna in. På den uppåtgående axeln får du självförklarande kategorier som "Spotlight" och "Game Marketplace" och "My Xbox". Det tar lite att vänja sig, säg ett par spel sessioner rulla runt och räkna ut hur för att komma tillbaka till dina musik- och videofiler eller de senaste speldemonstrationerna och systeminställningarna. Därefter är det andra naturen. Navigering i två dimensioner istället för att tabba över sidor känns också snabbare och på något sätt smalare, trots att antalet saker du kan klicka på

på har uppenbarligen fördubblats. Menysvarighet är blixt snabbt och var och en av windows är vackert tonade och skuggade. Texten skala perfekt och ser ännu skarpare ut, enligt min åsikt, så att du aldrig lämnat skvett eller undrar var du befinner dig i matrisen. Genom att flytta ditt öga till den nedre vänstra kontaktpunkten och ställa in allt annat på avstånd skapade Microsoft en känsla av öppenhet mot bindestrecket som är ganska övertygande. Det är ett enkelt noggrant optiskt trick som dekomprimerar hela ditt visningsutrymme smidigt.

Mindre gotcha: Du vill att d-dynan ska navigera och inte tummen. Det är väldigt lätt att oavsiktligt trycka tummen på diagonalt och plötsligt befinner dig att rulla uppåt eller nedåt (vilket återställer vyn hela vägen till vänster) när du menade att gå åt vänster eller höger.

Nästa: Tyst löpning, sparkar med nätflickor, och med lite hjälp från mina vänner …