Dissidia Final Fantasy NT Final Battle Cutscene
Bland de mängder handhållna spelen som visas på årets Tokyo Game Show är "Final Fantasy: Dissidia". Jag fick chansen att spela en kort demonstration av spelet, vilket var rakt mot, vilket gav användarna möjlighet att välja mellan en roster av spara filer för olika tecken och introducerar kontroller mellan varje matchning. Det sägs att det finns en hel del knappar att komma ihåg för att kunna styra din karaktär till fullo. Särskilda attacker, bindestreck, kombinationer, block, det finns en mängd knappar i kombination med spelarens förfogande. Medan det tar lite för att hänga med att mastera alla kontrollerna, så är det väl värt det.
Spelarna har stor kontroll över de olika kombinationerna, från att följa med Den tidsinställda knappen trycker på skärmen för att segueing in i en speciell attack. Detta gör det möjligt för spelare att fortsätta en kombinationsruta som de passar, hålla aktörerna aktiva och låta dem lägga till sin egen personliga känsla för matcher. Jag kände mig aldrig som om jag satt fast och tittade på en koreograferad, förutbestämd kombinationssekvens, och jag tror det gjorde de snygga och prickiga kombinationerna ännu mer tillfredsställande. Även om jag inte avsiktligt utforskde terrängen på något sätt, var mitt första intryck är att stadierna kände sig ganska stora. Det finns mycket utrymme att flytta runt i, vilket kan vara ett krångel om du har att göra med någon som gillar att hålla ett avstånd. Lyckligtvis slår L1 dig att låsa på ett mål och en liten pil visas som indikerar motståndarens riktning, vilket är lätt att dasha i riktning. Oroa dig inte heller om att kollidera i för många hinder. Om du stryker mot väggar är de lättskalade och vissa terrängobjekt, som pelare, är förstörbara.
Sammanfattningsvis var den korta demo med Final Fantasy: Dissidia beroendeframkallande och engagerande. Om förutsättningen att kasta samman karaktärer från de många Final Fantasy-universerna och pitting dem mot varandra i strid, var det inte tillräckligt att kittla din fantasi, kanske spelspelet kommer.
Hands On: Dissidia Final Fantasy
Square Enix nya PSP-titel kombinerar snabb kamphandling med tecken från tidigare Final Fantasy-spel.
Fantasy Grounds II tar en annan inställning till virtuellt bordspel. De flesta sviter som gjorts till RPG-runpennor över internet fokuserar på den delade whiteboardmodellen, där GM och spelare använder en interaktiv karta för att flytta tecken, NPC och objekt runt som berättelsen eller spelarens beslut dikterar. Fantasy Grounds II (FGII) sportar en fullfjädrad whiteboard, men det är bara en del av ett större system för att berätta talesätt på ett annat, mer traditionellt sätt, med fokus på berät
Th
Hur ofta händer det att du inte får tid att läsa dina favoritnyheter eller artiklar? Eventuellt händer det då och då på grund av din upptagna rutin och andra viktiga uppgifter. Men hur coolt skulle det vara om någon kan läsa ut din favoritartikel när du joggar, kör eller äter frukost eller lunch. Här kommer en ansökan, Balabolka, som nästan gör det.
Med hjälp av Balabolka (det är ett ryskt ord som betyder "chatterer") kan du fortsätta jobba och samtidigt lyssna på de artiklar som du ville läsa. Denna bärbara text till talomvandlare freeware kan konvertera vilken skriftlig text som helst till WAV, MP3, OGG, WMA och andra ljudformat. Den bästa delen av denna text till talomvandlare är att du kan spara textberättelsen så att du kan höra det om och om igen, vilket antal gånger du vill.