Komponenter

Händer på med EAs Mirror's Edge

Критика Mirror’s Edge: Catalyst + Патреон

Критика Mirror’s Edge: Catalyst + Патреон
Anonim

A ord av råd: Spela inte Mirror's Edge i ett mörkt rum. Jag har varit, och mina ögon känns som att någon masserade dem med en läderstrop. Det är ett mycket ljust spel, ett mycket white -spel, en färgrik riff på det klassiska dystopiska renhetsspelet. När huvudpersonen ser sig omkring, försvinner hennes syn i bländningen, men effekten är nästan överflödig, för din vilja också. Spelet behöver nästan ett insatskort varna dig för att lämna ett par lampor på. (Sunt förnuft, som jag saknar, hjälper också.)

Annars gjorde det mesta av vad jag hade sett av det här spelet före den demo som landade i helgen, inte hur det spelar en slicka av rättvisa. Om du inte har hört talas om det, är du förlåtad. Det har verkligen inte haft reklamdryck på spel som Fallout 3 eller Fable 2. Vad det inte är, är bara en annan dystopisk första personskytt.

Vad det är: Ett spel som faktiskt gör att du vill att kasta den sällsynta pistolen som du lyckas få av en fiende

bort. Tänk tillbaka till taggen. Den bästa delen av det här spelet var inte det, men

inte var det. Vad är ännu mer spännande än att jaga efter någon? Running away från dem. Och det är vad du gör i Mirror's Edge. Faktum är att du inte bara kör, du sprintar längs hustaken snurrade med rör och kedjelänkstakar och ångande ventiler, hoppar över tätorterna och stakar luften med benen, glider under segmenterade metallluftkanaler och längs långa, mager skenor, griper kanterna av saker och dangling otryggt innan du drar upp dig själv, grunder, innan du trumlar in i nästa kinetiska conundrum. Det tar en vild streak av modighet för att göra ett spel som kräver exakt och delikat kroppstaktik, sedan döljer kroppen ur sikte. I handeln får du en ganska sällsynt vy. När du flyttar flytande från byggnad till byggnad som det stora barnbarnet från Jordan Mechners häckhoppande prins, relaterar du till huvudpersonens implicita men i stort sett osynliga kropp med

hennes ögon istället för att parasailera bakom hennes kropp i tredje person. Du kan inte visualisera det avstånd som krävs i kroppslängder för att rensa ett staket sträckt med taggtråd, du måste eyeball och exekvera med förstahandsdata. Fungerar det? Jag tror det. Jag behöver mer tid med hela spelet att säga säkert. Jag är fortfarande lättare i det och det verkar mer komplicerat än det egentligen är för att första personskyttar har utbildat oss så att första personens rörelse är allt framåt och bakåt och från sida till sida (med enstaka nod till de artiga lite "hoppa!" hoppa). Det har också några intressanta visuella rynkor, som hur det tar ögonen en sekund att fokusera i bländningen när du svänger din syn runt och lägger till en sekund av förväntande taktisk utmaning för kurskorrigeringar.

Du kan se hur det förmodligen är en första personens pusselspel där du landar i ett område och måste lösa en ekvation med upp till 360 (grad) variabler. I en rad: "Du menar att jag måste komma härifrån till

det? " Och hur. Döden kommer snabbt. Ett skott, kanske två från en angripare och du är nere. Melee är realistisk för en förändring. Isoleringstridande är bra. Att springa bort är bättre. Dina fiender är snabba men inte lika snabba som du. Hoppa och rulla och

tänker på ett sätt som är så bra som möjligt härstammar som ammunition här. Det enda som känns oförsonligt obehagligt är SIXAXIS-balansering, där du går ut på ett rör och gör ditt bästa funambulistintryck, vippar styrenheten åt vänster eller höger för att inte fortsätta. Förutom att spelet låter som svar på vänster eller höger lutar, så överkompenserar du genom att dra ytterligare, vilket gör att du plötsligt lutar

långt över och sedan överkompenserar du i andra riktningen tills du förmodligen är en blodiga röra några historier ner. Tack och lov kan du kringgå SIXAXIS-kontrollen och använda tummen "L", som fungerar mycket bättre. Ljude spännande? Demon var bara redo för både 360 ​​och PS3 (tyvärr, ingen Windows-version till någon gång nästa år). Kolla in det. Det finns i butiker över hela världen den 11 november.