Webbplatser

Händer, armar och ben på med Microsofts Natal

NICKELODEON WINDOWS MICROSOFT TALKING TOM AND BEN NEWS LOGO

NICKELODEON WINDOWS MICROSOFT TALKING TOM AND BEN NEWS LOGO
Anonim

Mannen hoppar runt och vildar vifta armarna och sparkar benen på Microsoft-monteren på Tokyo Game Show är inte galen. Han spelar.

Kudo Tsunoda, kreativ chef för Microsofts fördjupande spelningssystem, Project Natal, tog den senaste prototypen av systemet till Japan och på fredagen fick jag en chans att prova det.

Microsoft utvecklar Natal för att vara lanserades 2010. En kamera spårar spelarna och matchar deras verkliga rörelser till de som är på skärmen. Det fungerar i det infraröda området så det är ganska noggrant och kräver ingen komplicerad uppställning, speciell belysning eller bakgrund. Systemet innehåller också en mikrofon för ljudåterkoppling till spel, men det visades inte i Tokyo.

"Det är enkelt och lättillgängligt och alla kan komma in direkt och ha kul", sa Tsunoda. min cue.

Spelet laddas in i demosystemet är en enkel där ett tecken står inför en vägg med nio kuber. Bollar flyger mot karaktären och de måste stansas, sparkas eller på något sätt studsas så att de slår andra bollar och krossar väggen innan tiden går ut.

Steg framför kameran gav den första demonstrationen av Natals sensorteknik: det matchade kön på skärmbilden till spelarens kön. Och den andra demonstrationen kom snabbt. Ingen inställning eller konfiguration krävs. Jag stod precis framför kameran och spelet var på gång.

Det var inte för svårt att slå bollarna först. En hög högerhänder skickade den första bollen mot väggen och splittrade en av de andra bollarna, men då blev det mer komplicerat när efterföljande bollar började saknas och studsade tillbaka mot mig. Vissa skulle komma högt, lite låga, lite rätt och några kvar och nå till hälften av dem krävde ganska lite ansträngning.

Kanske är det min brist på nysspel men jag missade flera eftersom jag bara var för långsam för att komma dit.

"Kom ihåg att du kan flytta dig", kallade Tsunoda vid en tidpunkt, vilket ledde till att jag stod i stort sett samma plats för första halvlek av spelet. Spel med Natal kräver verkligen lite övning för att få huvudet på det här nya sättet att interagera med konsolen.

Tyvärr när jag utvidgade min räckvidd genom att studsa fram och tillbaka slog jag inte många fler bollar. Vid en tidpunkt hade min entusiasm slog mig bakom väggen på Microsoft-monteren - väggen var intakt och berövade mig på min plats i historien med den första Natal-relaterade skada.

Det är lätt att arbeta upp en svett studsande tillbaka och fram på skärmens framsida. Faktum är att senare när jag observerade Tsunoda slog jag hur mycket Natal spelupplevelse liknar en aerob träning. Om regelbunden användning av Wii kan trycka ner spelarens vikt, vänta bara tills de försöker Natal.

Sammantaget gillade jag verkligen upplevelsen. Det är en helt ny form av spel och mycket mer fördjupande än Wii men också något som kan vara bra i små brister - åtminstone för spelet jag spelade. Men inte alla spel behöver vara så frenetiska.

Från de begränsade demonstrationer som erbjuds är det svårt att dra några slutsatser om hur framgångsrikt systemet kommer att bli, men tekniken är väldigt imponerande. En stor del av framgången kommer sannolikt att bero på spelutvecklarens fantasi och precis vad de drömmer om att göra med tekniken.

En mängd stora namnutvecklare arbetar med Natal-spel, inklusive: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ och Ubisoft.

Natal är lovad för nästa år, men det finns inget ord när det kommer att vara ute eller systemets pris. Detta är en teknik spelare vill hålla koll på.