Webbplatser

Växellådans VD-samtal Ångra en "intressekonflikt" för ventilen

Öppen scen: Samtalet (Öppen Scen Dieselverkstaden)

Öppen scen: Samtalet (Öppen Scen Dieselverkstaden)
Anonim

Ånga verkar bli för stor för sina brickor, eller åtminstone det är känslan som förmedlas av Gearbox CEO Randy Pitchford i en intervju med Maximum PC. Pitchford är på däck för Borderlands, en kommande skytt som får Max Max fullt berusad att sova med Diablo II, håll sedan Halo med att leverera barnet. Efter upprepade förseningar - jag tittade på det för en "Summer Games 2008" -spelet - det är slutligen slutet på den här månaden för Xbox 360, PlayStation 3 och Windows.

Prata om Borderlands i intervjun, Pitchford veered tillfälligt utanför ämnet för att föreslå "en hel del branschen" litar inte på Steam-Proprietor Valve, att Half-Life 2 dev borde snurra av sin militärgröna omslagshanteringstjänst - en tjänst cirka 20 miljoner av du använder eller har en eller annan gång - för att åtgärda en "intressekonflikt" och att det är "riktigt farligt för resten av industrin att tillåta Valve att vinna". Jag tar Pitchfords punkt om för mycket makt i en enskild distributörs händer, om de distributörer som använder marknadshävstång för att diktera termer och marginaler, om de "små killarna" som saknar klyftan att trycka tillbaka, om killar som Valve blir

deciders etc. Det är den äldsta historien i världen. Du kan göra samma poäng om detaljhandeln som GameStop (gör en sökning på "GameStop" och "kritik" och se vad som dyker upp). Men det finns mycket som är fel med denna bransch, och prioriteringar är prioriteringar. Ånga har varit låg på min lista över ämnen som cavil om. Och så hände något. I natt gick jag upp på mitt skrivbord, vred strömbrytaren på min Windows-låda, plockade tufts av hundhår från fläkten medan den startades och blev redo att spela upp ett nytt spel.

Och då? Då upptäckte jag att jag inte skulle spela spelet när som helst snart.

Jag hade dragit spelet för några veckor sedan med Steam, en all-niter grip. När det är klart läser lanseringslinjen "100% - Klar" i liten Tahoma-bokstäver. Jag startade upp det en eller två gånger, lurade runt med handledningarna, spelade några skarmishes och satte den åt sidan för att lägga in något annat arbete.

När jag äntligen lanserade det igen igår kväll - den här gången direkt från ikonen i 'Steam' mapp på min Windows 7-stjärniga meny - Jag väntade genom den gravid paus fylld av whir av cylinderhuvuden skjuter och dialogrutor poppar, och sedan … ingenting. Eller något, något oförklarligt och förbryllande: Ett nytt meddelande som läser "Uppdatering: 0%."

Efter flera minuters väntetid ökade 0% till 1%.

Några timmar senare uppdaterades spelet … och Jag sov snabbt i sängen.

Så mycket för en produktiv kväll.

Det påminde mig om att Steam har några ganska allvarliga kontrollproblem.

Till exempel måste jag vänta på att tjänsten ska laddas innan spelen Jag har köpt genom tjänsten, och lägger till var som helst från ett halvt dussin till

flera dussintals lanseringstid. Det finns ingen otydlig Steams stramt användarvård, även om spelet råkar vara tillgängligt via en butikshandlare eller någon annan digital distributör som tar sina krokar efter leverans. Så hanterar du de data du har laddat ner, säger du bygger upp din dator ganska ofta, som jag gör. Du kan säkerhetskopiera dina Steam-spel offline i lämpliga CD- eller DVD-format, men du kan inte dekomprimera eller installera dem utan att installera Steam först.

En gång ett Steam-spel, alltid ett Steam-spel, för bättre eller sämre. om tjänsten någonsin blir mage upp permanent? Valves slutanvändarlicensavtal säger att du är garanterad ingenting. Du köper inte något, med andra ord, utan snarare "hyr" spel på obestämd - men

livskraftskomponent

. Det kommer inte att överraska någon då återförsäljning Ångköpta spel är omöjliga. Skyll ligger förmodligen hos förlagarna på denna punkt - några av dessa killar tror att återförsäljningsspel (och påstås tömma ny försäljning) är djävulen. Ändå en artefakt för att använda tjänsten. Något som jag tycker är särskilt omtvistat om Steam: Om du inte har sparat dina inloggningsuppgifter - ett nej-nummer för säkerhet wonks - avaktiverar klienten sitt "offline" -läge (det låter dig spela spel utan att ansluta till Steams nätverk). Förlora din internetanslutning, och om du är säker på "bästa praxis", förlora du möjligheten att komma åt eller spela någonting.

Här är felmeddelandet:

Det gick inte att ansluta till Steam-nätverket. "Offline-läge" är inte tillgängligt eftersom det inte finns några Steam-inloggningsuppgifter lagrade på den här datorn. Du kommer inte att kunna använda Steam tills du kan ansluta till Steam-nätverket igen.

Det är en "funktion" Jag har nyligen blivit bekant med att du flyttat och väntar sedan tre veckor för att min nya ISP ska kunna starta service.

Och då har du dessa irriterande speluppdateringar. När Steam ansluts online kontrollerar den att se om ett spel du har laddat ner har en uppdatering i offen. Om ja, är du låst tills uppdateringen har laddats ner och tillämpas. När en uppdatering har tillämpats kan du inte rulla tillbaka (säg patchen stöter på någonting) utan att ta bort och ladda ner spelet från början. Du kan inaktivera automatisk uppdatering, men den är "på" som standard. "Off", med en anteckning om eventuellt att det verkar som det mer transparenta, konsumentvänliga alternativet.

Vissa kan hävda att ingen är skyldiga att publicera genom Steam. Det är sant. Förutom att alla kommer att vara skyldiga att publicera genom ånga eller något

som

ånga förr eller senare. Du kan inte sälja det du inte kan distribuera, och till och med med gräsrotserna delar demokratin-dumpande, indie-nätet internet, tjänsteleverantörer fortfarande tillgång till "haves" och har tillgång till "har inte". Så är Ånga verkligen "farlig för resten av branschen"? Jag kan bara prata med mina personliga erfarenheter med hjälp av tjänsten. För det mesta går det bra. Ibland kraschar det (men kanske det är min Windows 7 release kandidat, vem vet). Ibland brottas jag med en eller två av de problem som beskrivs ovan. På balans, fungerar det dock mest.

Vill jag ha innehållsleverans ut ur min spelupplevelse? Säker. Jag bryr mig inte om ångpriser eller vänner listor eller meddelandeverktyg. Jag har ett dussin andra

bättre

sätt att göra något av det. Men då antar jag att det är den "mestadels verkliga" mentaliteten som ger företag som Valve möjlighet att fortsätta göra vad de gör. Eftersom det fungerar, och för att om det inte står utanför våra ytterdörrar med en sökord, varför fixa det. Följ mig på Twitter @game_on