Android

GDC 09: Spel på topp 5 GDC önskelista

6 OPEN WORLD-SPEL TILL XBOX ONE & PS4 DU MÅSTE SPELA! *LISTA*

6 OPEN WORLD-SPEL TILL XBOX ONE & PS4 DU MÅSTE SPELA! *LISTA*
Anonim

Varning, jag har sammanställt en lite filippisk lista med Game Developer Conference 2009-förfrågningar precis nedanför. Det här är jag avsiktligt surly, självisk och helt självgivande, eftersom hype-motorn spolar sig snabbare än en av Galacticas FTL-enheter i serieöppnaren "33."

Så utan ytterligare ado var de fem saker jag mest hade gillar att se på GDC 2009 …

Sony s ofta ryktade PS3 prisfall. Jag ser min prediktering och höjer (eller för att vara mer exakt, lägre) med 100 dollar. Under en lågkonjunktur, som saknade det exklusiva strängslaget, som PS2 haft på serier som Grand Theft Auto och Final Fantasy, är PS3: s framtida framgång på kort sikt prisberoende. Så prisberoende faktiskt att även om majors som gud av krig III och tung regnskur visade sig vara de viktigaste spelen som någonsin gjorts, kommer de vara lyckliga att göra en buk. Visst, Xbox 360 kostar mer när du lägger till alla extrafunktioner och jämför specs Apple-to-Apple, men någon försäljningsguru kommer att hålla med: En Xbox 360-Arcade faller in i stratumet av "impuls buy", medan en $ 400 PS3 mest definitivt inte.

Mindre självgivande frippery från den själv viktiga spelmassan. Rättvis, vi känner till några av er Tom Wolfe wannabes älskar att förlora de mall-tastiska vanliga spelplatserna som stjäl din åska, att det så -called '7-9' poängskala som du har skapat i ditt huvud är perfidiös och alla som är skyldiga att pandera räddar dig, att "speljournalistik" i själva verket är en oxymoron du bara skulle röra med handvattenberedare och en toalettpapper, att du hellre skulle spelunking för rasistiska oegentligheter i vissa spel än att spela dem, och att ditt svar på 24-timmars nyhetshål är att skriva pinsamt skivor om ditt personliga liv. Mer analyser i år snälla, mindre om påsen med ostiga poffar du åt när du spelade Alan Wake-demo, krasch Ubisoft's Assassin's Creed 2-fest eller skaka hand med Hideo Kojima.

Bekräftelse att Mass Effect 2 faktiskt kommer att bli en roll- spela spel. Mass Effect var inte. Hej, inga problem, bara rena dig själv ett äventyr med actionelement och statistisk fönsterförband och du är gyllene, nej? Kanske. Även då var Mass Effect ofta monotont. Hur många av er (fans inkluderade - var ärliga!) Såg verkligen fram emot att dyka in i ett enormt nytt område med vetskap om att du hade timmars vandring och chit-chatting och "berätta om …" dialogslingor före nästa stora plottskål eller åtgärdssekvens? Jag är alla för täta berättelser och dramatiska karaktärer, men av de bedrägligt uppbyggda talky railsna, tack. Och om du ska kasta valfria områden för att utforska den här tiden, lägg lite kött på dessa ben. Vägningsväg för att kartlägga periferplaneten i Mass Effects "galaktiska" play-scape var som att ladda slumpmässiga nivåer i något förglömligt spel från förra århundradet.

Spel för traditionell / entusiast / hardcore / oavsett spelare från Nintendo. Åh jag vet, alla kopior av Wii Play och Wii Fit och Super Mario Galaxy som Nintendo släpptes (vad, sedan?) Hämtas och spelas av en helt ny grödd av spelare. Kraft till dem, men talar för mitt lilla själv, jag slår säkert på Wii ett par gånger om året längre. Det är så ofta Nintendo och / eller gluten från tredje part parasi - jag menar att utgivare har släppt spel som var noggrant utformade eller mekaniskt intressanta (eller helt enkelt bara kvalitet) nog att fånga min uppmärksamhet. Naturligtvis bör Nintendo ignorera mig om jag är en del av en permanent minskande snobbig försäljningsdemografisk, men för de av er som håller med mig, det vill säga mer traditionella spelare, hoppas jag verkligen det inte.

För Sony och Microsoft slipper säljsnipingen och fokuserar på sina uppställningar. Det finns inget nytt om konkurrenskraftig företagspugilism, precis som det inte finns något speciellt om lera Microsoft och Sony periodiskt flirar på varandra. Som sagt är jag sjuk av den. Du är förmodligen sjuk av den. Det är låg frukt för pressen (det nuvarande företaget ingår) och det månatliga talet-churn berättar oss väldigt lite som faktiskt är bankerligt. Jag inser att försäljningen har allt att göra med bildframställning, och jag inser att bildproduktion i stor utsträckning handlar om vad du kan komma undan med, det vill säga att spinna extremt komplexa data och försäljningsalgoritmiska formler i jazzed up press-blurbs. Men jag är lika trött som du hör av försäljningen av enheter och bifogar priser istället för insiktsfulla diskussioner om plattformtjänster och spelfunktioner. Jag är också uttråkad att tårar med den ständiga och ofta grymma krusningen mellan konsumenterna över spelsystem. Spelare bör hälsa varandra, oavsett deras plattform. Var tacksam att det fortfarande finns en spelindustri att hälsa, med tanke på den ekonomiska nedgångens allvar.

Det är allt. Om du vill ha något med mindre rant-faktor, har GamePro en "16 Things We Want to See" lista som täcker de flesta av de stora grejerna. Och jag lovar att gladas upp så snart konventet är i full gång. Mina förväntningar kan vara himmelhöga, men vad du inte ser är två par fingrar korsade till vitknuten för GDC 2009 för att vända några av ovanstående diatribes på huvudet.

För PC Worlds GDC 2009 täckning, parkera Din RSS-flöde här eller koppla dina mikroblogläsare runt twitter.com/game_on.