Android

Gaming and Used Sales Boom Under recession, säger Nielsen

The lipstick effect: why cosmetics boom when the economy turns bad | The Morning Show

The lipstick effect: why cosmetics boom when the economy turns bad | The Morning Show
Anonim

Tidspenderat spel och använda spelköp är upp och faktiskt långt under de senaste månaderna, säger Nielsen Company. Att citera en ny studie som mäter spel och köper vanor under den senaste lågkonjunkturen, sade medie publiken spåraren hur många timmar spelare anspråk på att vara förlovade är på en "all time high", medan inköp av begagnade spel och videospel hyra service har båda ökat till "rekordbrytande" nivåer sedan spårningen började 2006. Slutsatsen? När det gäller underhållning väljer konsumenterna att få mer från, ja mer.

Någon överraskad? Använda spel kan bokstavligen dubbla eller tredubbla sitt värde om de är någonting långa former, säg Dragon Quest VIII (runt 10 USD) eller Final Fantasy X (cirka 15 USD). Du kan släppa $ 10- $ 15 på en filmbiljett, en vattendryckdryck och en påse oljig, över-saltad popcorn för ett par timmar av generellt trite escapism, eller rikta den femton dollar mot något som kommer att hålla dig upptagen för dussintals. Något du kan spela i bekvämligheten av ditt hem. Något du kan börja eller sluta på fritiden. Något som du faktiskt kontrollerar och interagerar med, i motsats till passivt mottagande.

Nielsen tillägger att ny spelförsäljning har blivit mjuk av tre anledningar: köp av begagnade spel är på heltidshög, 2009 har saknat "namn" -spelet (Halo 3, Grand Theft Auto IV) för att få in publiken. Nielsen säger att medvetenheten om nya titlar har dämpat 2009 till sina lägsta nivåer sedan 2007.

Det är viktigt att Nielsen säger att det inte är hardcore-spelare som kör upp användningsgenomsnittet, men vanliga spelare "spelar mer av de i stort sett tilltalande spelen" som Wii Fit, Guitar Hero och Rock Band.

För mer spelnyheter och åsikt, peka på dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.