Android

Freaky Half Life 2 Mods

Half-Life: MISTAKE - Full Walkthrough

Half-Life: MISTAKE - Full Walkthrough

Innehållsförteckning:

Anonim

Så en tjock gris hoppar in i min hytt och sedan bråkar han ut i låt medan jag huggar genom stadens gator. Nej, det här är inte någon borttagen scen från slutet av Slumdog Millionaire. Jag spelar Karma Cab - en goofball mod för Half-Life 2.

Vad är heck en mod? Användarskapat spelinnehåll - det har funnits sedan länge innan YouTube någonsin gjort det själv-underhållande ett hushållskoncept. Gamla skolens spelnörder skapade spelnivåer, vapen, karaktärsmodeller - heck, hela spel har byggts med hjälp av spelmotorer i alla åldrar. (Faktum är att jag högt rekommenderar att du kolla Mod DB för ett stort urval av spelmods.) Det betyder massor av extra, gratis spel som härrör från vad du redan har köpt. Mod scenen råkar också vara en grogrund för morgondagens stora speldesigners. För att tillfredsställa meddelade 2009 Independent Games Festival nyligen de tio student-showcase vinnarna, av vilka några är baserade på mods. Jag ville dock visa upp ett par av mina egna val. Jag har hittat några otroliga Half-Life 2-mods som till och med kom alla från samma akademiska program: National Academy of Digital, Interactive Entertainment i Danmark (DADIU, på sitt modersmål).

Vill spela " em? Allt du behöver är Half-Life 2 med Steam, plus FRAPS video codec för att se några av intro-videon (men jag tror inte FRAPS krävs). Okej, tillbaka till min cab ride … och resten av konstigheten.

Spelet: Karma Cab

The Gist: Det är en Bollywood cab ride förvandlas till ett videospel. Med andra ord är det en potentiell tandoori-platta med fantastisk. Passageraren gör synpunkter på baksätet i singsong. Han kanske säger något så banalt som "Du ser bekant …" eller kanske en något snarkigare kommentar som "Vad är den lukten?" När du matchar upp scrollande former längst ner bestämmer du också hur du ska reagera: Ta kommentarerna i strid eller bli en komplett ryck. Jag ska ge dig en gissning vad jag gjorde. (Ladda ner Karma Cab)

Medan jag tycker att det är väldigt smart att du aldrig kommer att se vägen när du kör, kan det vara lite kallare att se cabbie careening ned stadens gator. När det gäller musiken … jag är ingen stor följare av den indiska filmscenen, men musiken här kan vara mycket catchier. Hej, ingen lätt avsedd för besättningen: Du har fortfarande ett roligt spel på händerna här - det kan bara använda lite mer krydda. va? Förstår? Oh, never mind.

Spelet: Skålen Washington

The Gist: Ett spel där du diskar? Ja, jag vet, låter så roligt som … ja … diskar, men Dish Washington var bland de bästa knäppa spelen för 2009-IGF-studentprojekten. Du är en skraj, diskmedel dinosaur-sak. Ditt jobb är att fånga crud från toppen av stacken, håll den över diskbänken och skrubba bort smuts mot rytmen. Rubbar ut fett till musiken håller vattnet varmt och upp till dina gröna armbågar i Palmolive. Så jag antar att det är något bra att komma ut ur det här, eller hur? Jag menar, om jag spelar det tillräckligt länge, glömmer jag den Jenga-fied högen med pint glasögon som bygger upp i min handfat. Rekommenderas starkt för snygga freaks som behöver känna takten. (Ladda ner Dish Washington)

Spelet: Det är Mime Time!

The Gist: Mimes, förmodligen några av de mest hatade människorna på planeten. Nu, med Mime Time, är du medlem i sitt tysta gäng. Vad som kan ha utgjort ett riktigt dåligt skämt är faktiskt ett smart litet spel. Affären här är att du försöker tjäna lite pengar och imponerar pariserna på deras lunchpaus. Du har 3 minuter att rack upp pengar genom att dra bort varumärkesrörelser. För att göra det navigerar du genom en osynlig labyrint och komplett minigamutmaningar. (Du vet att det hela går att gå in i väggarna som mimes gör? Det är en stor del i spelet.) Jag? Jag har alltid varit en stor fan av olen "försöker lyfta den osynliga vikten" gaggen. (Ladda ner det är Mimetime!)

Spelet: En Corny Voyage

The Gist: Tekniskt kan du kalla detta ett tävlingsspel. Och om du verkligen vill snurra det på ett visst sätt, är det också en snabb lektion i mänsklig anatomi. Ungefär. Du är en odelad majskärna som försöker komma ur en mänsklig kropp intakt och så snabbt som möjligt. Som du kanske har gissat, några - hur ska jag sätta det här - hindrar hinder i din väg. Snubblar genom tarmarna, du hämtar fart och vägarna är många. Du kan överleva ett par nära borstar; slå sidorna en gång för många, men du är i det, djupt. Ja, snyggt. Du vet dock, om du övertygar dig själv om att du flyger genom en grotta och att … saker … är … umm … rymdslam, det här är fortfarande bara ett vanligt okej roligt spel. Men med stora, bruna hinder. (Ladda ner en Corny Voyage)

(Som en snabb sida hade förra årets IGF-utmärkelser en annan av DADIU: s spel på displayen: Flipside. Jag rekommenderar starkt att du också kontrollerar den där ut.)

Något är Rockin ' i Danmark

Så vad handlar det om danska studenter och deras otroligt kreativa samling av spel? Är det något i vattnet? Kristine Ploug, en talesman för DADIU, förklarar att det akademiska programmet bara väljer ungefär 70 studenter om året från universitet och konstskolor som studerar alla aspekter av datorspelproduktion. Det är i grunden ett komplement till deras fortlöpande utbildning från andra universitet.

Sedan starten 2005 har programmet levererat hårdvara, mjukvara och ventils källmotor till studenter. Sedan delas klassen i fem eller sex lag. Varje lag består av en speldesigner, en projektledare, en spelregissör (som en filmregissör), en ljuddesigner, ett antal visuella designers, två modellerare, två animatörer och två eller tre programmerare. I grunden utgör grupperna små spelstudior - lite effektivare än din genomsnittliga praktikplats - med extremt små deadlines. Ett spel måste ske inom en månad. Inget tryck eller något.

Och det är bara en skola, med ett par lovande produktioner. Under de närmaste veckorna när de sista IGF-utmärkelserna närmar sig kommer jag att se vilka andra ursprungliga spel som jag kan gräva för dig från platser som SMUs Guildhall, DigiPen och de otaliga andra grupperna på akademiska scenen. Fram till nästa gång …

Casual Friday -kolumnisten och PC World Seniorförfattaren Darren Gladstone är ute efter gadgets, spel och udda användningar för humdrum tech. Med andra ord är han en nörd - och det är okej med det. Behöver du ännu mer nerdity? Följ gizmogladstone på Twitter för mer tidskrävande tips.