Car-tech

EA gör framsteg för att fixa SimCity-problem

ОПУСТАШЕННЫЙ МИРОВОЙ ЦЕНТР! ЖИТЕЛИ ТРЕБУЮТ ПЛЯЖ!//[Simcity Buildit]?

ОПУСТАШЕННЫЙ МИРОВОЙ ЦЕНТР! ЖИТЕЛИ ТРЕБУЮТ ПЛЯЖ!//[Simcity Buildit]?
Anonim

Electronic Arts isn Det går inte att säga Game On ganska för alla SimCity fans, men det säger att det har gjort "stora framsteg" att lösa problem som slog ut den 5 mars.

Servrarna svarar nu 40 gånger snabbare än vid lanseringen medan franchisen ser när det gäller minskade nedtider. Medan serverns uppgraderingar är goda nyheter kommer förbättringarna att komma sent.

Idag har spelare klagat på problem med att ansluta sig till SimCitys servrar, medan vissa spelare som fick online förlorade framsteg i spelet sparkades ut av sina spel eller tvingades drabbas av långa nedtider efter varje misslyckad anslutning. Problem med det enda spel på nätet var så otroligt att Amazon på en gång slutade sälja byggbyggnaden.

Trots lanseringen problem för SimC och andra högkvalitativa spel som Diablo III, är det osannolikt att stora utgivare kommer att vända sig bort från serverbaserat spel. Onlinekravet möjliggör inte bara unika funktioner, det ger också en potent form av digital rättighetshantering, där alla spelare kan verifieras hela tiden.

Spelare har tillbringat år klagar över alltid-online DRM-system som kräver en ihållande Internet-anslutning så att du inte startas från ditt singelspel. Det är en tuff idé - du kan glömma att spela om din internetanslutning skulle gå ner, eller om du väljer att ta med en bärbar dator tillsammans på ett långt flyg.

Fonden Electronic Frontier Foundation, en San Francisco-baserad digital rättighet förespråkare, tog lanseringen debacle som ett tillfälle att spåra mot DRM i ett långt blogginlägg där det sade "…" SimCity är bara den senaste stora flopen för DRM, som gör ont för konsumenterna, undergräver innovation och konkurrens och onödigt förutser användarnas mässa användningsrättigheter - allt utan att ha någon verklig effekt på piratkopiering. ""

EFF pekade på Diablo III, som förra året också lidit problem i samband med online-systemet, liksom Ubisoft, som alltid använde online DRM för topp titlar i flera år, innan man förstod att det skadade människor som köpte spel, medan de som rippade bort dem faktiskt hade bättre spelupplevelser eftersom de inte behövde ständigt förbli med autentiseringsservrar.

"Utgivare s kan inte vara överens om lösningen på problem som orsakas av obehörig kopiering och utmaningarna att "konkurrera med gratis", men det första steget i den konkurrensen gör inte den legitima produkten värre än den fria ", säger EFF. När det gäller SimCitys problem, läs varför TechHives Nate Ralph säger att "En av de största PC-spelfranchisen har lagts ned, och det är för sent att vända tillbaka tidvattnet."

EA försökte för sin del minska efterfrågan på servrar genom att inaktivera vissa spelfunktioner, erbjöd de spelare som hade aktiverat sitt spel ett gratis PC-nedladdningsspel, som skulle lösas in den 18 mars.

"Jag vet att det är lite konstruerat - typiskt som att köpa en present till en vän efter att du gjorde något smula. Men vi känner oss dåliga om vad som hände. Vi hoppas att du inte kommer bli galen och att vi kommer att vara vänner igen när SimCity körs med 100 procent ", skrev Lucy Bradshaw, chef för Maxis-etiketten, en uppdelning av EA, i ett blogginlägg.

Anslutningsproblemen har inte begränsats till personer som vill spela online med vänner. I den nya SimCity måste alla spelare vara anslutna till Electronic Arts servrar, även om de vill spela ensam i singelspelarläge.