Android

E3: Sony bekräftar PSP Go, Final Fantasy XIV, Motion-Control Wand

Final Fantasy XIV E3 2009 Debut Trailer (Want It)

Final Fantasy XIV E3 2009 Debut Trailer (Want It)
Anonim

Lämna det till Sony för att bevisa att ibland det bästa verkligen kommer sist. Strider på scenen bara för att bli dvärgad av en titanisk 40-till-80-fots skärm, slösade Sony President Jack Tretton ingen tid med att skämta om pre-show pressläckor. "Vi anser att vi är branschledare och Sony leder världen i pressläckor", angav Tretton, som ställde tonen för presentationen - "Endast möjlig på PlayStation 3" - genom att säga att endast PS3 kunde skriva ut visuals till den höga skärmen bakom honom.

Efter att ha kommenterat styrkan på den fällbara PlayStation 2 (nästan tio år gammal) sprang Tretton igenom de vanliga försäljningsfigurerna, spunna som alla andra, för att lyfta fram PlayStation-märket i den vänligaste

[Ytterligare läsning: De bästa överspänningsskyddarna för din kostsamma elektronik]

Och sedan rullade han ut spelen.

Spelet jag är mest upphetsad för: Uncharted 2 - Among Thieves

Naughty Dog tog scenen för att demo live-uppspelning av uppföljaren till ett av de bästa action-äventyrsspelen på PS3. Huvudpunkterna i en livlig spridande stad, återstående huvudperson, visade Nate några av de mest imponerande detaljerade omgivningarna som systemet ännu sett. Som en helikopter spyttet gatling eld, dunkte Nate från läpparna av smulande ledges, kasta sig över luckor mellan kula av kula. Han scurried över hustak, ducking bak boxy utskjutningar för täcka, och hoppa över skräp med lätthet. Nyfiken var sekvensen nästan helt shooter-orienterad (en möjlig vändning från originalets meditativa pusselklättring?). Demon slutade när helikoptern rakade byggnaden, rippade ut väggar, fönster, tak och ganska trumpeter "Titta på alla de saker vi kan göra go boom!" Kommande hösten 2009.

Den skenbara Populous Game: MAG

Zipper Interactive presenterade de första bitarna av live-spel, vilket ger oss en titt på en första person shooter som slår 256 spelare mot varandra i massivt krigsspelat slag -scapes. Sade jag 256 spelare? Sony hävdade att många faktiskt levde för showen, eftersom flera grupper av åtta uppenbarades för att vara delmängder av ännu större plattor, i sin tur delar av hela företagen attackerade en stor bas. MAG: s överklagande? Allvarlig kampsimulering med sofistikerad kommandokedja och delegera kampuppsättning. Det är definitivt inte ett spel där, som i Battlefield-serien, kan du springa och lura runt willy-nilly. Tillgänglig i höst.

Läcka bekräftad: Sonys PSP Go

Kaz Hirai, VD för Sony Networked Products and Services Group, stod för att beskriva designprocessen för den nya PSP Go. Hirai sa att de hade ett par namn för systemet, inklusive "E3s värsta lagrade hemlighet".

Om du saknade vår täckning är PSP Go i grunden en mindre, lättare, Mylo-inspirerad PSP utan skivan. baserad UMD-enhet och allt körs internt minne eller extra minneskort. Det har samma operativsystem som PSP, integrerat Wi-Fi, och det spelar alla samma spel. Hirai sa att Sony riktar sig mot den "digitala konsumenten" och att den är mer än 50 procent mindre och 40 procent lättare än den ursprungliga PSP-1000. Som förväntat kommer det att ha 16 GB internt flashminne, en kontrolldosa, integrerad Bluetooth och möjligheten att ladda ner spel och filmer direkt från PlayStation Network via Wi-Fi. Den nya expanderbara minneskortetekniken? Vi ringde det här först. Tänk på 16 GB SanDisk Memory Stick Micro, aka M2.

Vad var inte läckt i förväg? "Media Go", en ny PSP-app som ersätter Media Manager och låter dig komma åt PlayStation Store direkt från PSP i vilket Sonys kallar ett "mer intuitivt gränssnitt." En ny app, kallad "Sense Me", kommer att använda ett system med 12-tonarsigenkänning (vad som helst - det vill säga ingen relation till Schoenbergs dodekafonsystem) för att analysera PSP: s musikbibliotek för att kunna leverera spellistor baserat på "humör" du väljer.

Hirai hävdade att PlayStation Network nu har mer än 24 miljoner registrerade användare i 55 länder, som tydligen har laddat ner mer än 475 miljoner innehåll. Han avslöjade sedan att Square PlayStation-original RPG Final Fantasy VII äntligen kommer till Playstation Store, tillsammans med 50 extra PS-original klassiker. Även Sony: s PSN-videonleveransservice (filmer, tv-program) kommer nu också att finnas tillgängligt på PSP-plattformen.

Det ger upphov till raderingsfrågan: PSP Go gör inte ersätt PSP- 3000 eller UMD, säger Sony, som kommer att stödja och marknadsföra båda enheterna på obestämd tid (som Nintendos icke-överlappande DS och DSi). Alla efterföljande PSP-titlar kommer distribueras digitalt online såväl som i detaljhandeln på UMD, och PSP Go ska vara i butiker i Nordamerika och Europa den 1 oktober.

Hur mycket kostar det? Brace dig själv: $ 250, säger Sony, vilket fick mig att ringa. Ingen prisfall på PSP-3000 heller. Med tanke på att du faktiskt betalar för miniatyriseringsfaktorn här, verkar det priset väldigt högt - ett verkligt kraftfält för att stimulera köpare. Sony verkar tycka om att vara den dyraste allestädes närvarande, det verkar.

Handheld Racer: Gran Turismo PSP

På till Polyphony Digital och Kazunouri "Gran Turismo" Yamauchi, som tillkännagav Gran Turismo för PSP innan de släppte en PSP Go ut ur fickan springer spelet - slät på fler sätt än en. Yamauchi hävdade att spelet körde 60 fps, och att den slutliga versionen staplas med 800 bilar, 35 spår och 60 spårets layoutvariationer.

Unikt till PSP: Du kan handla och / eller dela bilar mellan ditt garage och andra spelars garage. Yamauchi varnade för att samla alla 800 bilar solo skulle vara svårt, så du vill jobba med vänner för att få hela däcken. Det är dessutom GT-upplevelsen i full storlek, betonade han, inte en nedskalad delmängd av serien. Kommer den 1 oktober för att komplettera PSP Go-lanseringen.

Handheld Sneaker: Metal Gear Solid - Peace Walker

Hideo Kojima var på däck och avslöjade att Snake (vilken som höger?) Går tillbaka till PSP i Metal Gear Solid: Peace Walker. Det är inte heller en spinoff eller en sidorätt, men en sann uppföljare till Metal Gear Solid 3, som satt tio år efter det senare PS2-spelet på 1970-talet. Kojima betonade att han skulle vara djupt involverad i spelet, skriva manuset och hantera produktionstjänsten, och att MGS4-laget deltog också.

Släpvagnen retade nukes och hela ömsesidigt försäkrade förstörelsen / of-power shtick, så klippte den till Latinamerika, innan jag förlorade spåren av de smarta, snabbbrända plotblipsen helt och hållet. Allt jag vet är att det vid ett tillfälle var vad som tycktes vara fyra stubbliga bandana-sportsliga ormar på skärmen samtidigt. Bizarre, och för all del att förklara, MGS buffs.

Den Brilliant Exclusive Demo: Assassin's Creed 2

Efter flera frenetiska spelmonteringar och en alltför snabb talad nod till ett kommande exklusivt Rockstar spionage spel som heter Agent that Tretton hävdade skulle "ha samma inverkan som GTA", tog Ubisoft scenen till demo Assassin's Creed 2. Temat? Mångfald! Spelet tar upp var originalet slutade, när … … och leder till den nya inställningen: den italienska renässansen.

Demon tog oss till 1486, om jag läste skärmtexten korrekt och en inställning som såg venetianska. Desmons förfader stod upp från en bänk, stötte någon och hoppade sedan in i rococo arkitekturen, som gränsar över träbjälkar och scrambling upp väggar. Han är uppenbarligen en ung florentinsk ädel på jakt efter hämnd, någon som måste lära sig att vara en mördare (och det är vår drivkraft att spela förklarat). Han är också kompisar med Leonardo da Vinci, som ger honom den berömda batflygeliga flygande ornitoptern för en viss snygging av luften.

Skjutfläckar är inte längre säkra, säger Ubisoft - en ny AI som kallas "sökaren" kommer att jaga genast. Du kan också avväpna fiender och använda upp till 30 olika vapen mot dem (för att inte tala om sex unika vapen om du spelar Assassin's Creed Bloodlines på PSP-enheten och sedan ansluta den till din PS3). "Spelet är omfattande," sade Ubisofts reps i slutet. Leta efter Assassin's Creed 2 och Assassin's Creed Bloodline den här semestern.

The First Shoe Drops: Final Fantasy XIV Online

Pojke, var Square Enix oväntade avslöja för kort. Jag är också ganska säker på att jag inte var den enda som tänkte Tretton skojade när han sa, deadpan, "Den här nästa trailer är för Final Fantasy XIV, som kommer in 2010." Final Fantasy 14? Säg vad ? Och så gick filmen och vi visste att han var allvarlig, och vi samlade våra käftar från våra varv.

Här är vad jag grep från CGI-filmen, vilket inte är så mycket: "Bara en bortglömd sida av evigheten … ligger där ett land som omfamnas av mäktiga gudar … hennes namn Erozea … som fetter korsar, svärdar kommer att kollidera. "

Så det är Square Enix nästa stora online-projekt, och det är exklusivt för PS3. Vad du än tycker om MMOs (eller konsol MMOs) är det ganska kupan för Sony.

Den andra skopallen: PlayStation Motion Control

"Ta det, Microsoft." Okej, det är inte vad Sonys Dr Richard "Eye Toy" -markerar faktiskt sa när han tog scenen, men du kunde nästan höra det viskade flera gånger, eftersom Sony avslöjade sin egen fascinerande inställning på precision rörelsekontroll.

Föreställ dig en mikrofon med en genomskinlig glödlampa i stället för mikrofonets metallnät, som kan lysa upp och byta färg, nästan en tandtråd. "Bara en prototyp", sa Sony, och det sista utseendet kommer förmodligen att förändras, men du håller det som om du griper halten av något som ett svärd. Tänk nu att enheten (eller enheter - Sony slutligen rullade ut två) som arbetar i tandem med PlayStation Eye för att erbjuda fantastiskt exakt 1-till-1-spårning, och du har vad Sony informellt kallat "PlayStation Motion Control".

Vid För det första såg det ganska klassiskt Wii-liknande ut som Marks assistent viftade runt. Sedan poppade de upp överlagor - föremål som låg över din hand på skärmen, som du manipulerar enligt deras fysiska egenskaper - och publiken blev upphetsad. Virtuella 3D-fladdermöss, tennisracketar, golfklubbor, stoppskyltar, svärd, morgonstjärnor, fläktar, ficklampor, skumdartar, guldörnspistoler och elektropiskar - vardera helt manipulerbara och kontrollerade med ultraprecision av dig. Mycket smarta, imponerande saker.

Du kan också använda kontrollerna för att lägga ner objekt, säga en rad dominoer och skicka dem sedan. En realtidsstrategidemo såg visuellt primitiv ut, men illustrerade hur du kunde lasso trupper genom att cirkla dem och sedan berätta var de ska gå - till och med zip ner i första person shooter mode och slänga bort. Enligt Marks spårar systemet med submillimeternoggrannhet. Tro det eller inte, de pratar våren 2010 för produktlansering.

Den största besvikelsen? Ingen PS3 Price Cut. "Nuff Said."

Och det är en wrap, folk. Av de tre visarna skulle jag markera Microsofts och Sonys ner för "bundna" med Nintendo en respektabel (om inte så otrygg) sekund.

För mer spelnyheter och åsikt, peka på dina tweet-läsare på twitter.com/ game_on.