Android

Deadheads Jubel: Dead Rising 2 Bekräftad

All Boss Fights & All Psychopaths - Dead Rising 2 (With Cutscenes) [1080p]

All Boss Fights & All Psychopaths - Dead Rising 2 (With Cutscenes) [1080p]
Anonim

Motorsåg jonglerklowner och drålande maniacs med vapenkärror som omges av konspirationsgolvmassa massor av groaning psychos och allt-du-se-ett-vapen gjorde Capcom's Dead Rising zombie-spelet för att slå. Bättre djupa andetag nu - även om Resident Evil 4.

Och nu har Capcom gjort min månad genom att meddela Dead Rising 2, en uppföljare i ett kasinopaket, inte hundratals, tusentals men tiotusentals zombies. Eureka!

Officiell trailer:

Efterföljaren handlar Dead Rising's mallbaserade miljö för ett kasino och planerar att packa in "en mängd nya spelobjekt som alla kan användas som dödliga vapen för att avvärja zombieattacket. "

Åh goda, låt oss se: Slotmaskiner? Roulettehjul? Craps bord? Shuffleboards? Biljardbollar? Bordborstar? Pengar paddlar? Counter täcker? Buffertvagnar? Pink flamingos?

Wayne Netwons livsnära kartongutskott?

Historikvinkeln, från Capcoms officiella pressmeddelande:

Dead Rising 2 sätts flera år efter den ökända zombieinvasionen av Willamette. Tyvärr var zombiviruset inte innehållet i slutet av Dead Rising, som spreds okontrollerat i hela USA och Dead Rising 2 visar ett land där zombieutbrott fortsätter att slå.

Spelet utvecklas faktiskt inte av det ursprungliga laget, utan snarare en "uppåtgående kanadensisk utvecklare" som heter Blue Castle Games. Inte mycket att säga om dessa killar, spara för ett par spelspel, t.ex. BIGS och Major League Baseball 2K8. Capcom noterar att några medlemmar från det ursprungliga laget kommer att arbeta tillsammans med BCG genom utvecklingsprocessen, inklusive Keiji Inafune, producenten på originalet.

Istället för att vara Xbox 360 exklusiv (räknas inte kommande Wii-port Dead Chopping 2 är i utveckling för Xbox 360, PS3 och Windows-datorer.

Som jag sa när jag granskade originalet i september 2006:

Säg vad du ska om America's våldsam kultursträcka, det är svårt att slå en gräsklippare över nekrotiskt kött och titta på armar, ben och huvuden flyger som blodiga träflisar.

QFT.

Matt Peckham hoppas att de kommer att innehålla mer än en enda sparaplats. Du kan följa honom på twitter.com/game_on.