Android

Klassiska Apple II-spel som inspirerade dagens greats

Apple IIe (Early) and The Yam Soundbuster: 8BitBites

Apple IIe (Early) and The Yam Soundbuster: 8BitBites

Innehållsförteckning:

Anonim

Ansvarsbegränsning: Efter att ha hört om Steve Jobs tar en sjukskrivning - och efter att jag har handlat med några av mina egna inre demoner - växer jag en lite nostalgisk för den här veckans Casual Friday.

Det var min födelsedag, 1984. Jag hade tillbringat den bättre delen av en månad som övertygade pappa att en ny dator skulle hjälpa mig. Jag skulle använda den för läxor. Jag skulle lära mig hur man programmerar. Åh, vem skojade jag? Jag ville spela spel som min granne, som jag hade läst om i spelmagasiner.

Foto av Marco Mioli Men när jag vaknade med en Apple IIc som satt bredvid min säng den ödesdigra morgonen tror jag inte att jag visste verkligen vad som var i butiken. Det här är inte någon kärlekshistoria från Apple-fanboy. Detta är en nostalgisk resa ner monokromatisk minnesfil, en berättelse om hur en nörd blev en full-on, heltidsspelare. Med hjälp av Virtual Apple II kommer du med på resan.

En virtuell Apple

Om du inte känner till Virtual Apple II är webbplatsen en stor Apple-emulator. Du kan köra över 1000 Apple IIe / IIc / IIgs-applikationer genom Active X-kontroller i Internet Explorer. Nu kommer jag att säga framåt att jag trodde att styrspaken kontroller var wonky med ett par spel i webbläsaren, men en extra bonus är att webbplatsen ger diskbilder för spelen så att du kan ladda ner saker för offline-spel i en emulator. I stället för att tvinga dig att tumma igenom allt, låt mig hitta några av mina favoriter, i alfabetisk ordning.

Archon: Detta är ett schackspel där spelbitarna slår den levande snoten ut ur en annan. Måste älska ett spel av strategi och arkad färdighet.

Utöver Castle Wolfenstein: Innan Wolfenstein gick 3D - och startade den första personens shooter mani - det här spelet kom ut, över 20 år sedan. Denna klassiska äventyrsspelare infiltrerar Hitlers bunker för att placera en bomb - och då måste du komma ut i livet.

Bilestoad: Forget Mortal Kombat. Bilestoad är en multiplayer match där du vinner genom att hugga lemmar av din motståndare. Vet du, lyckliga saker.

Riddare: Vem som helst som älskar idén om ett digitalt brädspel ska kolla Chivalry. Som i Mario Party-titlarna flyttar du längs en virtuell styrelse och spelar igenom ett antal minispel för att rädda prinsessan.

Hacker: Verkligen ett klassiskt äventyrsspel där du oavsiktligt hackat in i mitten av en världsdominerande plot.

Karateka och Prince of Persia : Jag älskar Prince of Persia-spelen, särskilt den 2D på Apple som startade allt. Det spelet hade några genombrott animationer och grafik tillbaka på dagen. Löpning, hoppning … det här spelet hade allt och klockan ständigt tickade. Du hade bara en timme för att rädda din tjejs liv. Men av en eller annan anledning har Karateka alltid fastnat med mig mer. Något om konststilen, kanske - sannolikt berodde det på att Karateka hade 100 procent mer kung fu.

Lode Runner: Ett klassiskt plattformsspel där du kan smälta golvet för att undvika attackörer.

En på en - Larry Bird vs Dr. J: Electronic Arts visste från början att man använde stornamntalang för att få människors uppmärksamhet - i det här fallet var två basketbollar som kvadrade i ett hämtningsspel

Oregon Trail och Vart i världen är Carmen Sandiego: Jag vet att det är galet, men någon kunde göra pedagogiska spel som var roliga på en punkt. Beviljas, du kan spela Oregon Trail på Facebook idag, men det är fortfarande trevligt att se spelet i sin ursprungliga form.

Rescue Raiders: Vissa människor tyckte om Choplifter, ett spel där du flyttade civila ut. Andra tyckte om den antikens konstkriget, ett spel som ofta krediterades som den första realtidsstrategititeln. Mig? Jag gillade Rescue Raiders, för det var en strålande mashup av de två. Skjut ner fienden, skicka in fallskärmar och marschera dina styrkor över slagfältet. Få ambulansen till andra sidan för att vinna.

Sundog - The Frozen Legacy: För mig kände det här spelet som den andliga grandpappyen av open-world-spel. Sättet innan Grand Theft Auto gick på en fordonskampanj eller eliten tog sig ombi, Sundog var ett bra rymdhandelsaktionsäventyr. Du tar ditt skepp över galaxens stridsplats pirater (när ditt skepp blir sprängt, måste du återansluta kretsar för att få det att springa igen) och hysa last, och du kämpar av muggers i utländernas gator.

Taipan: Ett annat spel som lärde mig kapitalismens vägar, Taipan hade dig att föra varor mellan hamnar för vinst. Självklart kanske jag gillade det eftersom det var det första spelet där jag fanns en otrogen kod: Låna pengar från en lånehaj och betal sedan tillbaka mer än vad du är skyldig. På nolltid kan du smyga ur staden med en oförlåtd förmögenhet. Jag gillar att kalla detta Bernie Madoff Maneuver.

Ultima: En riktigt klassisk rollspelsserie. Ultima III: Exodus klargjorde det för mig med partysystemet och turnbaserad kamp som nästan alla andra RPG har sedan aped.

Wasteland: Alla som har spelat något av Fallout-spelen (du har spelade Fallout 3, höger?) Behöver lära sig sin klassiska spelhistoria. Den här titeln inspirerade allt. Väldigt Road Warrior möter Monty Python.

Trollkarl - Bevakning av Mad Overlord: Jag skulle aldrig förlåta mig själv om jag inte nämnde det här labyrintbaserade rollspelet. Detta är det första dataspel som verkligen hade hänt mig - långt mer än någonting som jag någonsin slösat bort med på en Atari VCS.

Zork: Det typiska textbaserade äventyrsspelet.

(Dessa klassiska freebies är bara toppen av isberget. Jag kommer inte att rehash de saker som Matt Peckham nyligen diskuterade, men Wikipedia har en ganska solid samling av länkar till klassiska spel - spänner från början till senare tider - det är nu offentligt område. Som i gratis spel för att ladda ner just nu.)

Ser tillbaka alla dessa år senare, efter otaliga spelkonsoler och PC-uppgraderingar kan jag se hur många bra spel på moderna maskiner sprutade från dessa ödmjuka början. Och jag är villig att satsa på att om du frågade spelutvecklare skulle många av dem kunna hitta några klassiker (kanske till och med ett par från listan ovan) som inspirerade dem att bli speldesigners.

Vad kan jag säga? Jag är glad att min pappa såg rakt igenom min BS och fortfarande fick mig den datorn, hur som helst. Och om jag någonsin glömde att säga det: Tack, Pop.

Casual Friday -kolumnisten och PC World Seniorförfattaren Darren Gladstone ger ut över prylar, spel och udda användningar för humdrum tech. Med andra ord är han en nörd - och det är okej med det. Behöver du ännu mer nerdity? Följ gizmogladstone på Twitter för mer tidskrävande tips.