101 bra svar på de tuffaste intervjufrågorna
En kinesisk man som utpressade virtuella föremål och valuta från en annan internetkaféanvändare för att förbättra sin prestation i onlinespel dömdes under helgen, sade lokala medier. upp offeret och tvingade honom att vända om virtuell valuta värd 100 000 yuan (14 700 USD), rapporterade Kinas officiella Xinhua-nyhetsbyrån sen söndag.
Anfallarna utpressade också virtuell utrustning för onlinespel från offret, sade lokala medier. Männen var vardera böter och huvudattackeren dömdes till tre års fängelse av en domstol i nordöstra Liaoningprovinsen.
[Vidare läsning: De bästa TV-strömmande tjänsterna]
Försäljning av vapen, pansar och andra föremål till spel för att spelare för riktiga pengar är ett vanligt sätt för Kinas spelbolag att göra en vinst. Internetkaféer i Kina packas ofta med kedjeröka tonåringar som spelar World of Warcraft eller liknande kinesiska spel under långa timmar. Men många online-tjänster utanför spel har också börjat försöka tjäna pengar och behålla användare genom att sälja virtuella föremål, eller virtuell valuta som används för att köpa dessa varor, säger Benjamin Joffe, VD för Internetforskningsföretaget Plus Eight Star. Många företag har kämpat med annonsbaserade intäktsmodeller för de onlinemiljöer som de arbetar, säger Joffe. Den virtuella valuta som stulits i det senaste fallet var QQ-mynt, sålda av den kinesiska webbportalen Tencent. Användare kan spendera QQ-mynt för att köpa varor i onlinespel och betala för andra tjänster, inklusive de i Tencents massivt populära chattklient, QQ. QQ hade 377 miljoner aktiva användare i slutet av förra året, enligt Tencent årsredovisning.Användare lagrar ofta extra QQ-mynt eller annan virtuell valuta i onlinekonton, ibland efter att ha använt endast en del av den valuta som köpts med ett kontantkort. QQ-mynt och de flesta andra typer av virtuell valuta kan inte omvandlas till reella pengar. Det kan vara någonstans mellan några hundra miljoner och en miljard dollar i oanvända QQ-mynt i omlopp, beräknas Joffe.
Ingen lag i Kina ger för närvarande skydd för virtuell egendom, sa Xinhua. Men domstolen hävdade att det borde skyddas i det här fallet eftersom offret hade spenderat tid och pengar för att förvärva det, säger rapporten.
Kinesiska domstolar har varit tveksamma att fastställa ett rättsligt prejudikat genom att avgöra i sådana fall, sa Joffe. Hur virtuell egendom ska hanteras i rättsfall är fortfarande diskuterad i USA och Europa. Han sade.
Kinas utvecklade spelkultur har gjort virtuell valuta särskilt populär där, men konceptet har också slagit sig i Silicon Valley, sa Joffe. Facebook-användare kan till exempel ladda upp ett kreditkort för att köpa varandra digitala gåvor.
"Det som är viktigt är inte att detta händer i Kina," sa Joffe. "Det är faktiskt en ganska bra idé, och den sprider sig över hela världen."
Kinas meningar Porr DVD Pirates
Kollapset visade sig utrota porno mer än upphovsrättsintrång
Mt. Goxförseningar planerar att stödja virtuell valuta litecoin
Bitcoin utbyte Mt. Gox har tillfälligt lagat planer för att stödja en konkurrerande valuta, litecoin, sa bolaget torsdagen.
Bitcoin-boosters rallyar för att försäkra sig om valuta för kongressen av valuta
Washington största problem när det gäller Bitcoin kanske bara är att politikare på Hill inte vet tillräckligt om det ännu.