Brian Fargo- Father of Games Like Fallout, Wasteland, Bard's Tale - International Podcast #103
Brian Fargo har utvecklat PC-spel i nästan trettio år, och han går fortfarande starkt. Som grundare av Interplay Fargo lanserade spelfranchises som Wasteland, Fallout och Bard's Tale; Dessa dagar, som VD för InXile Entertainment, utvecklar Fargo fortfarande spel för PC. Han har nyligen kört en framgångsrik Kickstarter-kampanj för att finansiera produktionen av Wasteland 2 och ökar nästan $ 3 miljoner i processen.
Fargo tog nyligen en paus från sitt arbete för att prata om processen och förklara vilken roll fans spelar för att skapa så mycket
Spel på: Vad var dina mål på väg till Wasteland 2?
Fargo: Våra mål är ganska enkla: vi vill leverera det viktigaste rollspelet som någonsin gjorts tidigare. Vi har mycket press på oss och vi älskar pressen, men vi vill leverera något speciellt.
Hur går framsteg i teknik på det nya Wasteland-spelet?
Det finns några radikalt olika skift i hur spel är görs nu mot jämn, säg för tio år sedan, och en del av det är verktyg. Vi kan göra mycket mer på kortare tid på grund av de verktyg som finns tillgängliga, men också det sätt som vi kommunicerar med fansen av spelet är en stor del av hur vårt spel utvecklas. Det är inte nödvändigtvis en teknik, men det är ett paradigmskifte för hur vi efterfrågar inlägg från människor och integrerar det.
Hur har Obsidian Entertainment arbetat med detta spel?
Tidigare arbetade de flesta obsidianarna med mig tillbaka i de gamla Interplaydagarna på Black Isle Studios. Vi har cirkulerat på sätt att arbeta med varandra i många år, men det var verkligen inte en möjlighet med hur utgivare och utvecklare oftast arbetar. Men med publikmottagande finansiering kan vi göra allt vi vill ha. Vi hämtar telefonen och gör det hänt.
Så vi har en ömsesidig respekt, och Obsidian är den främsta på den här. Det finns en del teknik och informationsutbyte som handlar om vad de har lärt sig i byggprodukter och vice versa, men framförallt har vi jobbat med Chris Avellone, som var en stor Wasteland-fan som barn. Han var en av co-skaparna av Fallout och så ville han vara involverad [med Wasteland 2.]
Det ursprungliga Wasteland-spelet körde på en DOS-emulator.Vi ville ha honom involverad, så vi hittade ett sätt att
Vilken roll kommer fans att finansiera Wasteland 2 spela när spelet utvecklas?
Att ha fansen är den mest olika och viktigaste delen av hela projektet. Vi har mycket press för att leverera mer än någonsin tidigare, och det är viktigt att vi gör ett bra spel. inte bara för oss själva, men också för nästa omgång människor som vill göra stora Kickstarter-projekt. Människor tittar på och håller ett öga på oss, på Tim Schafer och på andra. Trots att jag har mer personligt tryck än någonsin tidigare, känner jag mig säker på att vi bekräftar allt med fansen under vägen.
Vi söker feedback från backarna eller fansen, som är prioriterade och Jag tror att om du lyssnar på dem får du verkligen bra information. Vi tog det ett steg längre, som vi har många människor som alltid vill vara involverade i spelet och skickar oss att skriva prov, konstprover, vad som helst. Vi formaliserade den processen. Vi har inte en enorm personal, så vi bad våra fans att skicka in saker till Unity Store och vi ska gå igenom det. Detta gör det möjligt för personer som vill bryta sig in i verksamheten en chans att få sina tillgångar i spelet.
De första omgångarna av inlägg som har kommit in har varit fantastiska saker. Det har varit bra för oss, och skaparna kan sälja sitt arbete på [Unity Store] och tjäna pengar på det. Vi köper det från dem.
Vad är tidsramen och storylinen för Wasteland 2?
Uppföljaren till Wasteland äger rum 15 år efter det att det första spelet slutade. Den grundläggande förutsättningen är att världen för det mesta förstördes av nukleära bomber. En del av samhället har återhämtat sig, medan andra delar - genom teknik och exponentiell tillväxt - blivit ännu mer avancerade än samhället var före apokalypsen.
Den första offentliga skärmdumpen av Wasteland 2, som för närvarande är i utveckling. Det finns dessa motstridiga fickor, men inom det finns en grupp arméingenjörer som tog tillflykt i ett fängelse för att undkomma förödelsen. De överlever, inrätta Desert Rangers och ta itu med jobbet för att föra lag och ordning tillbaka till denna ociviliserade värld. Det är där du, som spelare, tar kontroll över en grupp Rangers som går ut där och hanterar många problem. Det är typ av "Cops" på steroider i en märklig post-apokalyptisk värld.Hur anpassningsbar kommer Desert Rangers att vara i detta spel?
Vi hänger verkligen vår hatt på anpassningsbar natur av rangersna, så det börjar med karaktärsskapande precis utanför fladdermusen. Vissa rollspel har gått på ett annat sätt där du spelar ett visst tecken och då hör du hans dialekt och hur han talar eller reagerar; Det här är lite annorlunda. Under utformningen av spelet vet vi inte riktigt om du skapar en grupp ryska kvinnor eller vad. Spelet är helt anpassningsbart när det gäller dina färdigheter och dina egenskaper och även utseendet på det. Du kan importera porträtt som du vill representera dina grupper, och vi låter dig även välja cigarettpaket som du gillar att röka.
Vad tycker du om turnbaserad gameplay?
För djupa rollspel Jag tycker att det är en given att du måste göra [turn-based combat] eftersom kamp är den sak du gör mest, och redan dessa typer av spel kräver mycket läsning och mycket tänkande. Jag tror att stridssystemet borde följa med: Turnbaserad kamp har oroat dig om saker som distans, höjd, ammunition, inventering, färdighetssystem etc. Du använder alltid din hjärna och tycker att det är avgörande för en bra roll - spelar spel.
Vad är dina tankar om PC-spel idag?
I åratal har PC-spel blivit död och gått bort. Och konstigt nog, här är vi och det verkar vara starkare än någonsin, särskilt från ett kreativt perspektiv. Jag tittar på publikfinansiering, jag tittar på skiffer titlar som kommer ut nästa år till två och de är mer innovativa och kreativa än jag har sett på länge. Det kommer att få dig att känna dig ganska bra om datorn. Det är verkligen ett öppet system, mycket mer än hemkonsoler där det verkar som om vi alltid ser detsamma [slag av spel.]
Du kan inte tävla med publiken, så som datorn fortsätter att vara öppen Jag tror att vi kommer att fortsätta se mer och mer innovation där än någon annanstans.
Som medordförande för medlemskap för EO Houston deltog jag nyligen i vår globala ledarskapskonferens i New Orleans, som är ett årligt toppmöte för EO-styrelsemedlemmar från både Nord- och Sydamerika. Steve Jagger, grundare och vd för Ubertor (och flera andra företag) talade om en virtualisering och decentralisering av ditt företag med hjälp av ny teknik för att hantera informationen. I sitt samtal täckte Steve flera skäl att hans företag outsourcer / off-shores / automatiserar allt de kan. Och &
Så som mitt företags (www.entrancesoftware.com) leasing i dyrt downtown Houston (Google Map: 1001 McKinney St. Houston, TX 77002) kommer upp för omförhandling på 6 månader eller så, jag har börjat tänka på det här allvarligare ... Här är de problem som jag har mulling:
Red Hat har lanserat ett nytt partnerprogram för att säkerställa att företagets Linux- och JBoss-program är kärnkomponenter i en cloud-computing-infrastruktur och för att garantera att Red Hat-baserade applikationer kommer att köras på ett tillförlitligt och säkert sätt i molnet. Det nya Premier Cloud Provider-certifierings- och partnerprogrammet presenterade i veckan certifierar leverantörer av cloud-computing för att erbjuda program och infrastruktur baserat på Red Hat-programvaran, inklusive
Amazon Web Services, som redan har ett teknologipartnerskap att driva RHEL som en del av sitt elastiska komput Cloud (EC2) erbjudande, har skrivit på att bli den första Red Hat Premier Cloud Provider Partner.
Mediecentrerade smarttelefonanvändare, träffa Dazzboard: Ett enkelt, lätt och rent sätt att överföra media till din smartphone. Dazzboard körs i din webbläsare, fungerar med flera telefoner och MP3-spelare (iPhone och iPod, naturligtvis utesluten) och är helt gratis. För att få Dazzboard, går du helt enkelt till Dazzboard-webbplatsen, registrerar dig för ett konto och sedan laddar ner den kostnadsfria webbläsarens plug-in. Se även till om din webbläsare och operativsystem omfattas av Dazzboard h
Först måste du ansluta telefonen till datorn och ställa in den som en masslagringsenhet. Dazzboard förklarar hur man gör det med olika telefonmodeller i deras vanliga frågor. När du väl har konfigurerat kan du se och hantera all telefonens innehåll på Dazzboards hemsida. Du kan också överföra filer från datorn till din telefon, inklusive hela iTunes-biblioteket. Dazzboard användargränssnittet är mycket rent och oerhört enkelt eftersom det visar miniatyrbilder av dina foton eller album så du vet