Android

BioShock 2 släpper till 2010 för att "förbättra kvaliteten"

Bioshock 2 Remastered | The Completionist

Bioshock 2 Remastered | The Completionist
Anonim

"Bummer", som om sammanfattar den kommunala groan twittered runt Internet igår kväll när Take-Two släppte det var att fördröja BioShock 2 fram till 2010. Jag var bussar tillbaka från London till Oxford kämpar en lurad Virgin Mobile USB trådlös anslutning när de dåliga nyheterna blöts i min bärbara dator RSS-läsare.

Eller skulle det vara bra nyheter? Enligt Take-Two VD Ben Feder är spelet försenat eftersom det helt enkelt inte var snuset för 2009 års release.

"Beslutet att flytta ett datum för release är aldrig en lätt, särskilt med en produkt som högt förväntat som BioShock 2, "sade Feder i ett uttalande. "Vi ansåg att det var viktigt att investera extra tid för att säkerställa att denna titel kommer att leverera vad dess fans förväntar och förtjänar."

Tja, tack vare då. BioShock är inte en franchise du slår upp lätt. Förväntningarna är redan utpressande. "Så bra" kommer inte att skära den. De flesta spelare vill ha det de vill ha - större, djupare och splashier - medan pedantiska meddelandekort pseudo-visare kommer att plocka tomten som myror som svärmer en picknick lunch i helvetet. De kanske låter dumma "riva upp" över den pinsamt dåliga slutet, men deras svaghet är inget skämt, åtminstone viralt.

Take-Two utnyttjade BioShock 2 som ett finansiellt fjärde kvartalet topp fem-charter. Nu är spelet utanför bordet och bolagets upped uppskattade skattemässiga tredje och fjärde kvartalet förluster. Tuffa tidningar, kanske värre än vad förseningen ensam föreslår, gav Citi-analytiker Brent Thill råd att investerare väntar på att köpa Take-Two-aktier eftersom "det finns fler frågor än svar." Finns det ytterligare skor som hänger ihop med osäkra snören, kommer att släppa?

En annan fråga. Visade Take-Two Activision Blizzards Modern Warfare 2 (även en skytt och förväntas i början av november) som för mycket tävling? En publik-splitter i en ovanligt konkurrenskraftig, frugality-driven semester shopping säsong? Minns det första Modern Warfare-spelet som säljs över 12 miljoner exemplar på Xbox 360 och PlayStation 3 ensam. BioShock 2 skulle säkert gå bättre och simma i en mindre konkurrensdamm, frisläppningsfönster.

Med det sagt, att förlora BioShock 2 från 2009-serien är inte världens ände för Take-Two. Spelet sålde respektabelt på Xbox 360 men bokade aldrig på Grand Theft Auto eller Halo-vikt. Det och Take-Two har fortfarande sina NHL- och NBA-spel (den förra är inte så mycket, men den senare splittrar vanligen en miljon enheter på plattformen). De har den andra Grand Theft Auto IV-expansionen för Xbox 360, "The Gay of Tony Tony", som kommer i höst. Och sist men inte minst, RPG-skytten Borderlands.

GTA IV är en sko-in (över sju miljoner exemplar som säljs på Xbox 360 till dags dato), men Borderlands är någons gissning. Det är av Gearbox, killarna bakom de väldigt bra / inte så vältagna Half Life-utvidgningarna och Brothers in Arms-spelen. Borderlands största hinder? Namnigenkänning. Det brukar korreleras med marknadsföringskostnader. Till den punkten: Har du hört talas om Borderlands? Jag satsar de flesta av er har inte det. Jag gissar att du inte kommer att se det plastered på sidan av en byggnad i en tank top tunga en lollipop. Vilket - om det visar sig vara ganska anständigt - borde göra den fria sociala nätverksfaktorn (Twitter, Facebook, etc.) intressant att observera.

För mer spelnyheter och åsikt följer du oss på twitter.com/ game_on.