АЛИСА создает ПРИЮТ ДЛЯ КОШЕК в игре Cat Condo
Vad händer, inte när, men efter någon skapar en artificiell hjärna? Vilka är konsekvenserna för videospel? Det är en fråga som du förmodligen kommer att se som historier som den här ("Är vi på randen av att skapa en dator med en mänsklig hjärna?") I Daily Mail parallell vår acceleration mot den så kallade singulariteten. Vad händer om Mario's fiender självständigt kan förstå konceptet att en italiensk rörmokens lumpiga karikatyr faller på huvudet, är bara en chiffer som manipuleras av en mänsklig motståndare? Om de implanterar eldbollar från strålkastare eller snubblar till dig från "monster closets" i Doom blir självbehandlingsvakt utöver ramen för sin ursprungliga programmering? Om Niko Bellic plötsligt vände långsamt för att se ut från din TV-skärm och pratade med dessa ord: "Jag ser dig."
Vid sidan av den dagliga postartikeln säger vi att vi kan vara närmare än vi inser. Det är uppenbart att ett team av schweiziska forskare påstår att en funktionell replik av en mänsklig hjärna skulle kunna utformas på något mer än ett decennium, säg - ironi åt sidan - 2020.
Det heter Blue Brain Project och det står att målet är "en försök att omvandla den [mänskliga] hjärnan, utforska hur den fungerar och att fungera som ett verktyg för neurovetenskapare och medicinska forskare. " Det är inte, lägger till BBP, ett försök att skapa en hjärna, eller dyka in i den moraliska minutiaen av artificiell intelligens. Ändå är implikationerna antingen uppenbara och ofrånkomliga - fullständigt och verkligt omvänd teknik människans hjärna, och du har kommit fram till dörren för båda.
Kom aldrig ihåg implikationerna för filosofiska skolor och religiösa fraktioner (jag lägger min spridning på bordet och cop till att vara ateist och lämnar den där), vad skulle konsekvenserna för konsumentunderhållning vara?
Antagandet verkar vara att om ett tillräckligt antal människor är överens om att en "hjärna i ett kärl" (eller en "hjärna på en mikrochip") var känslig, det skulle ha vissa oförlåtliga moraliska rättigheter. Men vad skulle utgöra tröskeln mellan "sentient" och "non-sentient"? I en hjärna bestående av hundra miljarder neuroner - oavsett organisk eller syntetisk - och vem vet hur många permutationella elektriska konfigurationer, hur många typer av "sentience" kan vi identifiera?
Det är inte olagligt att döda flugor eller stämpel på myror eller smash spindlar, som alla visar olika typer av vad vi kallar "intelligent" beteende. Likaså kor, kycklingar, grisar och andra typer av "boskap". Men vi börjar rita linjer när det gäller vissa icke-mänskliga djur, t.ex. olika typer av husdjur eller arter på gränsen till utrotning. Djurrättens förespråkare drar linjen mellan "medlem i den moraliska samhället" och "egendom, mat, kläder, forskning, underhållning" på vilken som helst typ av djur. Även djurrättigheter motståndare tenderar att reagera emotionellt när en älskad djurkamrat dör.
Dagens dataspel är artificiella intelligenser eller AI: er inte verkligen (artificiellt intelligenta). De är bara symboliska mekanismer som härrör från rudimentära orsak / effektrutiner. De svarar på primitiva stimuli utan en flimmer av sentience. Om du blir jagad kör du. Om du skjuts på, anka. Om någon svänger ett svärd, blockera. Om någon kastar stenar, undviker. Och så vidare. De är inte mer "intelligenta" än en bilmotor klädd i en maskot kostym. De tänker inte, det är helt enkelt gör. Fooling människor är inte svåra. Det är därför Disneyworld fungerar. Eller marionettshow. Tecken i böcker … eller aktörer i filmer. Och såklart: Videospel där du inte bara observerar konstgjorda personligheter eller fantasifulla (men uppenbart antropomorfa) varelser, men har också möjlighet att interagera med dem. (Jo, nominellt ändå.)
Djävulen är som i alla detaljer. Vi kommer inte "plötsligt anlända" till virtuell känsla av en ordning som är analog med en mänsklig hjärnans. Det kommer sannolikt att hända, i stället, efter grad. Och vid något tillfälle, väl innan vi har virtuella mänskliga hjärnor, kommer det troligen att vara möjligt att simulera icke-mänskliga.
Vad händer om varelsen du interagerar med i ett spel är minst lika intelligent som en levande mus? Forskare hävdar redan att ha simulerat "en halv virtuell mus hjärna" på en superdator (för två år sedan, även). Ingen tycker mycket om att lägga ut fällor, men om du kände den tyska soldaten i en framtida andra världskriget hade skytten minst samma överlevnadsinstinkt (och motsvarande överlevnad
medvetenhet) av ett litet däggdjur? Skulle det på något sätt påverka din lust att skjuta? Att ge jakt? Att "terrorisera"? Och om hunden (som din följeslagare) i Fable 10 eller 11 visade sig ha en virtuell hjärna så sofistikerad och nyanserad som The Real Thing, vad då? Vad händer om han / hon dog? Vad skulle designerens ansvar vara? Vad skulle din
reaktion vara? Kolla in
twitter.com/game_on för ännu mer spelrelaterade nyheter och åsikter.
För att göra detta har de utnyttjat ett fel i De digitala certifikat som används av webbplatser för att bevisa att de är vem de hävdar vara. Genom att utnyttja kända brister i MD5-hash-algoritmen som används för att skapa några av dessa certifikat, kunde forskarna hacka Verisigns certifikatmyndighet RapidSSL.com och skapa falska digitala certifikat för alla webbplatser på Internet.

Hashes används att skapa ett "fingeravtryck" för ett dokument, ett nummer som är avsett att identifiera ett visst dokument och enkelt beräknas för att verifiera att dokumentet inte har ändrats under transitering. MD5-hackningsalgoritmen är dock felaktig, vilket gör det möjligt att skapa två olika dokument som har samma hashvärde. Så här kan någon skapa ett certifikat för en phishing-webbplats som har samma fingeravtryck som certifikatet för den äkta sajten.
Innan du går online för att förbeställa Microsofts Surface med Windows RT (Surface RT) -enhet från och med tisdag vid middagstid Eastern, vill du se till att det här är rätt enhet för dig. Behöver du köra traditionella Windows-program? Skulle du helst ha en enhet som har en hårdare tangentbordsdocka? Har du tittat på de andra Windows 8-drivna enheterna på väg? Att köpa en Windows RT-skiffer kommer inte att vara lika enkelt som att köpa en iPad eller Android-tablett, så innan du köper här tittar

Yta prissättning
ÄVen om ditt jobb inte har något att göra med grafisk design, är chansen att du fortfarande måste producera enstaka diagram. Om du är uppmanad att skapa ett nätverksschema, ett flödesschema, ett gränssnittsmockup eller ett org-diagram, är Gliffy ett onlineverktyg som försöker göra processen så enkelt som möjligt. Det är inte specialiserat på någon typ av diagram, men det rika biblioteket med glyphs och ett brett urval av startmallar gör det enkelt att skapa nästan alla tvådimensionella diagram.

Gliffy låter dig komma till affärer utan att öppna ett konto . Skapa ditt diagram först, oroa dig för att spara det senare. Det första du ser när du börjar arbeta i Flash-gränssnittet är en stor dialogruta som bjuder in dig att välja en mall. Dessa är indelade i nio kategorier, som spänner mellan spalten från webbdesign och Venn-diagram till flödesschema och UML (Universal Modeling Language, som används i programmering).