Photoshop tutorial: Industrialdesign/Produktdesign: How to draw a smartphone without 3d?
LAS VEGAS- Vid en samling av designers från Samsungs huvudkontor i Korea klargjorde företaget att det kommer att fortsätta att driva mot
Dubbed Design 3.0, drivandet mot det vi ser från Samsung idag började 2011. "Gör det meningsfullt" går djupare än ett designslagord, "säger han. förklarade Dennis Miloseski, chef för designstudio på Samsung Design America. "Vårt mål är att få produkter till världen som går utöver produkter och hårdvaror. Det handlar om att göra dem vackra och intuitiva."
Denna designcentrerade samling var mindre inriktad på utformningen av en viss produkt - som det var den intima session med designern av serie 9 notebook på CES 2012-än det var på att undersöka Samsungs inställning till industriell design som en företagsfilosofi över produkter. Följande är utdrag av några insiktsfulla kommentarer från teamet av designers (som erbjuds via en tolk) om hur Samsung närmar sig designen och hur vissa produkter har utvecklats till vad de är idag.
På hur företaget håller fast vid den snabba förändringsändringen med tanke på de förkortade produktlivscyklerna:
"Vi förhindrar förändringen, baserat på forskning och utveckling av vad användaren vill ha. Produktionstiden har halveras, men vi försöker att kompensera för detta genom att intelligent prognosera våra behov. "
Vad som är viktigast när man tänker på en produkts design:
" Vad är viktigt är att vi är originella och unika. När vi skiljer oss från Konkurrensen, vi befriar oss från designen. Designen är inte bara begränsad till formuläret och utsidan. Vi fokuserar även på produkternas betydelse och värde. Denna filosofi kan ses i alla våra produkter konsekvent. "
På hur design någon gång s måste vänta på att ingenjörerna ska komma ikapp:
"Vi har haft fall där designförslag gjordes, och ibland tas de och ibland är de inte. Du kan nu se många smala TV-apparater. De första smala inramningarna går tillbaka till 2008, men vi hade inte rätt teknik [då och då för att tillverka dem]. Vid år 2010 kunde våra ingenjörer komma med tekniken för att göra en tunn inredning. Och nu har vi rätt teknik för att göra den ursprungliga designen [för smala inslag, från 2008]. Det var vår design som gjorde det möjligt för din teknik att utveckla dessa produkter. "
På utmaningen att utveckla produkter för olika världsmarknader:
" Det beror på produkten. När det gäller smartphones har vi samma modell för 90 procent av jorden. Och TV-apparater är också mycket globala. "
Samsung Galaxy S III.Om man väljer byggmaterial för en viss produkt:
" När vi pratar om teknik och material som går in på att göra sådana produkter, det finns många vi kan använda. Ibland är det metall, och ibland är det inte metall. Vi tänker på det bästa materialet för produkten. På Galaxy SIII fokuserade vi på att göra det mer mänskligt, och hur ytan rör sig, och så vi trodde att metaller inte kan vara det bästa materialet att använda med denna designfilosofi. vi trodde att plast var varmare och skulle följa med den designfilosofin. "
På hur mycket resurser ägnas åt design:
" Designet tränger igenom hela företaget. Det är mycket mer än du tror. Det kostar inte så mycket att hyra designers eller att behålla en designgrupp, men för att komma med designidéer kostar det mycket pengar. När människor pratar om en designbudget talar de bara om kostnaden.
"[Till exempel] introducerade vi en ny design för en produkt-Touch of Color [HDTVs 2008]. För att denna design ska bli produkt, vi fick händerna på dubbla formsprutningsmaskiner över hela världen, så vi kunde få en uppfattning om hur [den genomskinliga färgade ytan] skulle se ut. Det motsvarade en tredjedel av alla vinster vi gjorde från den produkten. "
En Samsung HDTV som har designmotivet "Touch of Color".Att hitta inspiration för att uppfinna design:
"När människor tänker på designers, tänker de på den tekniska gränsen eller specifikationerna, men designers don Vi är ständigt överens om att vi kontinuerligt tänker på vad kunden vill ha, vi studerar många typer av produkter, från vår forskning och vi är inspirerade av allt. Vi begränsar inte våra utsikter just för dessa produkter. Dessa idéer gör att vi kan förbättra våra produkter och att innovera våra produkter - och skapa en helt ny kategori, som vi gjorde med vår Galaxy Note - genom att lägga till det mänskliga elementet i pennan. Det är så vi kan fortsätta att uppfinna.
"Närhelst det finns utmaningar, vi måste övervinna utmaningarna, och när vi övervinnar utmaningarna ser vi förändringar. "
För mer bloggar, berättelser, bilder och video från landets största konsumentelektronik, kolla in fullständig täckning av CES 2013 från PCWorld och TechHive.
Clearwire WiMax Kommer till 10 städer den 1 september> Clearwire kommer att lägga till 10 marknader - även små - till fyrastaden Clearwire kommer att lägga till 10 marknader - dock relativt små - till täckningsområdet för fyra städer i sitt nya WiMax-nätverk den 1 september.
Bäraren , som bildades förra året, syftar till att nå 120 miljoner potentiella kunder med sitt Clear-varumärke WiMax-tjänst i slutet av 2010, men tjänsten är endast kommersiellt tillgänglig i fyra städer idag: Baltimore, Atlanta, Las Vegas och Portland, Oregon. Clearwire har erbjudit trådlöst bredband baserat på standardteknologi på många andra amerikanska marknader, och WiMax är tillgängligt i beta-test på några av dessa platser redan.
Fantasy Grounds II tar en annan inställning till virtuellt bordspel. De flesta sviter som gjorts till RPG-runpennor över internet fokuserar på den delade whiteboardmodellen, där GM och spelare använder en interaktiv karta för att flytta tecken, NPC och objekt runt som berättelsen eller spelarens beslut dikterar. Fantasy Grounds II (FGII) sportar en fullfjädrad whiteboard, men det är bara en del av ett större system för att berätta talesätt på ett annat, mer traditionellt sätt, med fokus på berät
Th
Tech21-hammare ger en inblick i skyddet av enheten (video)
Den brittiska casestudenten hade en iögonfallande demo om hur dess fall skydda dina mobila enheter.