Car-tech

AMD planerar att sälja en APU baserad på modifierad PlayStation 4-hårdvara

History Of PlayStation

History Of PlayStation

Innehållsförteckning:

Anonim

Chip maker AMD kommer att sälja en nedskuren version av det anpassade chipet som utvecklats för den kommande Sony PlayStation 4 spelkonsol. Den accelererade bearbetningsenheten (APU) från AMD kommer inte att vara lika kraftfull som den som är avsedd för Sonys konsol, men det kommer att likna den anpassade APU som driver PS4.

AMDs marknadschef John Taylor berättade Inquirer som den PC-fokuserade APU-ekvivalenten som ska säljas senare i år kommer inte att innehålla Sony proprietär teknik, som kommer att förbli exklusiv för PS4. Han fortsatte med att kalla PlayStation 4-processorn "den absolut mest kraftfulla APU vi hittills har byggt."

De finare detaljerna i AMDs nästa generations "Jaguar" -arkitektur är fortfarande lite höljda i mysterium, men vi vet lite detaljer om Sonys processor. Chipet kommer att ha åtta x86-64 CPU-kärnor, medan GPU-enheten kommer att baseras på nästa generations Radeon-grafikmotor, som kan utföra 1,84 teraflops prestanda. Precis som med alla AMD-APU-enheter, kommer CPU och GPU att ligga på samma fysiska död, med 8 GB GDDR5-minne att dela mellan dem.

Johan Andersson, teknisk direktör för spelutvecklaren DICE, är en fan av PlayStation 4s stärkta minne bandbredd.

Den PS4-inspirerade APU-rubriken till datorer kommer att ha färre kärnor och mindre databehandling än de chips som tillverkats för Sony, sa Taylor. Vi förväntar oss att PC-versionen ska skära de åtta CPU-kärnorna i hälften, som AMD tidigare har sagt att Jaguar-drivna PC-processorer kommer att ha upp till fyra kärnor. Tyvärr har PlayStation 4: s hemlängdsspecifikation - 8 GB enhetlig GDDR5 RAM-viljan utan tvekan drabbats av omfattande förändringar för att kunna spela bra med vanliga moderkort, vilket sannolikt kommer att skicka minnesbandbredden på grund av PlayStation 4s höga 176GB-hastighet.

En dator i konsolens kläder

Genom att använda en x86-baserad bearbetningsarkitektur för PS4, bör utvecklarna hitta det bra att arbeta med systemet, och processen att skicka konsolspel till Windows-datorer (och vice versa) kommer också att förenklas. Nuvarande PlayStation 3 och Xbox 360-konsolerna använder båda IBM-designade chips, med utvecklare som kritiserar Sonys djupt anpassade cellprocessor som särskilt svår att arbeta med - ett problem eftersom konsoler blir alltmer datorliknande.

Nästa generation Xbox 720-konsolen från Microsoft har också ryktats för att använda en liknande Jaguar-baserad APU från AMD, men konsolen har ännu inte blivit officiellt annonserad, mycket mindre detaljerad.

PlayStation 4s internaler speglar i stor utsträckning traditionella datorer. I jämförelse med PC-baserade spelrätter, spelas PlayStation 4 i grunden av en low-end CPU och en mellanliggande GPU. Jämfört med priserna på spel-PC-skivor, men som vanligen kostar $ 700 i låga ände, kan PS4 erbjuda bättre pris och prestanda, och i en mycket mindre paket.