Introducing PhysX SDK 4.0
Enligt pressmeddelandet arbetar AMD aktivt med utvecklingen av Bullet phsysics-biblioteket på OpenCL och DirectX 11s DirectCompute. Dessutom ökar Pixelux utvecklingen av sin finite element fysik simuleringsprogram på OpenCL och integrerar den med Bullet. Observera att detta inte betyder att Pixelux programvara kommer att vara gratis eller öppen källkod som Bullet, men att det tillåter licenser att använda ett gratis och öppet källa Bullet-bibliotek för en basnivå fysik och sedan licensiera och laga Pixelux DMM-motor utöver det - och allt accelererade på någon GPU med en OpenCL-drivrutin.
Detta är ett tydligt skott över Nvidias båge. Nvidia äger och licensierar PhysX-fysikmotorn, efter att ha köpt AGEIA i början av förra året. PhysX stöder alla större konsoler och datorer, men GPU-acceleration på datorer tillhandahålls endast via Nvidias proprietära CUDA-teknik. AMDs mål är tydligt att främja fysik som kan köras på någons GPU eller CPU, i hopp om att kombinationen av Bullet och Pixelux kommer att producera förstklassiga fysiklösningar för utvecklare som är lika eller bättre i funktioner och prestanda samtidigt som de har god affärsförmåga för developrs.
Bullet är för närvarande en avlägsen tredje plats bland fysikmotorer bakom de mycket populära produkterna Havok och PhysX. Vad tror du? Kommer Bullet och Pixelux tillsammans med AMD att lägga sig i dessa andra lösningar? Kommer detta att flytta Nvidia till port PhysX till OpenCL eller DirectCompute?
Följ Jason Cross på Twitter eller besök hans webbplats.
Alcatel-Lucent tillkännager alltid skydd för bärbara datorer
Alcatel-Lucent har introducerat en ny version av sin bärbara datortillbehör för OmniAccess 3500 Nonstop som stöder HSPA.
Tekniska leverantörer raderas bakom Open Gov't Initiative
Flera teknikleverantörer loggar in på ett pilotprogram som gör det möjligt för amerikanska invånare att använda samma
AMD tillkännager Athlon-processorer för första trippelkärnor
AMD tillkännagav nya Athlon II X3-trippkärnprocessorer på tisdag.