Webbplatser

Action-RPG Divine Divinity Tillgänglig i High Def

Divine Divinity [9]

Divine Divinity [9]
Anonim

Bättre sent än någonsin har speluppvakningsguruer GOG.com just re -berättat Larian Studios Divine Divinity, en av de bättre action-RPG-spelarna för att stödja de tidiga 2000-talet. Föreställ dig Diablo med hjärnor, eller Ultima 8 minus festen och strömlinjeformat för hastighet och du är i ballparken.

Världen (betecknad "Rivellon") kommer i spola med små detaljer, från knivar och ljus och skrapor av krypta papper staplade på bordsskivor till kvickt epitaphs skrapade på gravstenar och hundratals interaktiva karaktärer med tydliga personligheter och historier. Terry Prachett dotter gick in för att tillverka 31-sidiga prologgen (nedladdningsbar med GOG-versionen) som slog ut den kosmiska backstoryen, en backstory som spelet skulle fortsätta att referera ofta.

Dina yrkesval omfattade krigare, trollkarl eller överlevande, den senare är likvärdig med en skurk av sorter. Karaktärsstatistik var genrevänlig: Styrka, smidighet, intelligens och konstitution, varje funktion som alla med en examen i D & D kan förvänta sig. Några 90 upplåsbara färdigheter erbjöd alternativa sätt att klä ut din karaktär, vissa favoriserar närbildstaktik, andra varierade eller magiska baserade, andra belönar fortfarande surreptitiskt beteende genom backstabbing och fällning. Hälsa och mana kompletterades med en uthållighetsmätare som dikterade fysisk aktivitet, från den tid du kunde sprida utan att bryta, till speciella melee förmågor som låter dig snurra på plats och slå flera fiender.

Medan världen böjde sig bakåt till berätta för sin historia och ge nyfiken på en utarbetad mytos, bekämpa skevmade "klickvänliga". Om du slår in i ett slag som slår på musknappar för att utlösa vapenangrepp eller flingförlopp var det tillräckligt för att få jobbet gjort, och engagemanget varade sällan mer än en sekund eller två.

Fiender itererade i nivåer, till exempel: Generiska orker, då orc bågskyttar, upp till orc drummers (orc magic-användare som kan kalla fler orker). Fiender var på lika villkor med dig taktiskt, antingen flinging sig eller olika föremål och stava på dig. Hur mycket tunga lyft en situation som krävs beror på fiendens försvarsmätningar och rena träffpunkter. När du väl spolat upp en attack, kom vinnande ner till att tänka på hälsa, mana eller uthållighet med relevanta hjälpmedel eller potions.

På den tiden försökte konstruktörerna förmedla spelvärldens omfattning när det gäller skärmar: 20 000, ge eller ta, bestående av fyra massiva områden. Vad jag såg av spelet (jag har aldrig gjort det) var skrämmande nog, lätt lika med moderna sandboxsprawlers som Oblivion eller Gothic 3. Obsessiv-tvångsspelare kunde göra ett mini-spel att spola den svarta auto-map-dimmen från oförskilda områden genom att peka runt periferin och testa den visuella motorens flexibilitet (ganska flexibel, till dess att du träffar perimetrarna, kantad med godtyckliga kopplingar av obestridlig skrubb eller rock).

Den fantastiska grejen om GOG-versionen är att det är mer än bara omvisa. Du skulle vid denna tidpunkt förvänta dig en tjänst som GOG för att göra spelet DRM-fri. Du kan också förvänta dig modern OS-kompatibilitet som XP och Vista (även om jag har försökt spela på 64-bitarsversionen av Windows 7 Home Premium, och även i XP-kompatibilitetsläge pausar och hitches ofta). Du förväntar dig det billigt, och det är: Bara sex dollar.

Vad du inte förväntar dig är den ursprungliga utvecklaren att rulla upp ärmarna, dyka tillbaka i koden, fixa det som finns kvar att fixa och lägg till högt -def support.

"GOG.com närmar oss oss var också det perfekta tillfället för oss att ta itu med ett par problem i det ursprungliga spelet och introducera stöd för högre resolutioner", säger Larian Studios vd Swen Vincke i en pressmeddelande. "Jag kommer ihåg frisläppandet av gudomlig gudomlighet som om det var igår. Vi hade ingen aning om hur folk skulle reagera på spelet och var inte säkra på att vår RPG-mix skulle överklaga. Då blev vi plötsligt bombarderade med e-post och forumreaktioner från personer som åtnjutit spelet och fick priset efter utmärkelse från den specialiserade pressen. Det var en mycket givande tid, och jag ser fram emot att se reaktionerna från GOG.com-publiken. "

Larian har till och med lagt till widescreen-support, vilket betyder att du inte kommer att drabbas av "aspekt-bloat" om du väljer ett format 16: 9 eller 16:10. Även om jag har problem med att få Windows 7 att köra det utan stammar kan jag säga att det ser ut som det är utsökt på min 1680 x 1050 LCD.

Det låter som Beyond Divinity (inte en uppföljare, men en ännu smartare RPG) GOGs katalog i de kommande veckorna för bara $ 10.

Divine 2: Ego Draconis, verklig uppföljare, ska debutera tidigt nästa år.

Följ mig på Twitter @game_on