Komponenter

5 Oortodoxa PC-spel att titta på 2009

10 GRYMMA TV-SPEL NI INTE VILL MISSA 2019!

10 GRYMMA TV-SPEL NI INTE VILL MISSA 2019!
Anonim

Tid är nästan upp till 2008, så vad kommer exklusivt för PC-spelare 2009? Sequels, prequels och massor av saker du har hört talas om i åldrarna (The Sims 3, StarCraft 2 och Diablo 3, åh min!). Så hur är det med några du kanske inte har?

Anno 1404 . Jag är en sucker för Anno-spelen. Har varit sedan 1602 A.D. (spelet, det vill säga). De är långsamma, realtidsstrategiska pusselfärgare som en väska med Skittles med högar av rustik medeltida (dvs kärleksfullt romantiserad) europeisk charm. Tänk hornpipes och dulcimers, ringa smithy hamrar och vågor smacking mot handel wharfs som du porer över ömsesidigt beroende handelskedjor och poke runt barrträd-carpeted landskap för malm, salt och metallgruvor. Anno 1404 shuffles saker över till Orienten runt början av femtonde århundradet och lovar allt kaffe, mosaik och mattor som du kan klämma in i dina Hanseska eller Kinesiska flodfartyg, tillsammans med större öar (större städer), en sandlåda goof-off mode "och" dussintals utsmyckade objekt "plus" nya anpassningsbara element "för att" uttrycka [din] vision och … forma städerna. " ETA: Mars 2009.

Drakensang: The Dark Eye . Det är uppföljaren som du inte har väntat på för en älskad RPG-serie som du förmodligen inte kommer ihåg, men du vill ändå hålla ett öga på den här ändå, även du DragonAgeDiablo3StarTrekOnline nötter. Drakensang har redan visuella kotletter, men det är små rynkor som upplevelsespunkter du kan spendera på flugan och tinkervänlig taktisk strid som kan rensa bort samma ol-samma-ol-stridsnätväv. Jag har spelat den sista versionen för de senaste veckorna (titta på min recension i februari) och jag har en blast. ETA: Februari 2009.

Hjärtan av Iron III . Gud hjälper oss, världens enda makro-socio-militära-ekonomiska-realtidskrig i världskrig 2-simulatorn håller på att bli jämnare mer komplex. Iteration nummer tre lovar att stöta på sista spelets totala provinser (cirka 2600) upp till runt 14 500 och borra ner på slagfält för att "underlätta för spelaren att hantera slaget istället för att bara marschera stora stackar på varandra". Låter som grog-heaven för WW2 buffs (det skulle inkludera mig). Uppsidan av Paradox design MO är att utvecklaren lyssnar intensivt på kunnig återkoppling av spelare och kör en livlig patch-fabrik med hundratals "fix-ups" som utfärdas nästan varje månad. Nackdelen är att fördjupa spelets redan encyklopediska mekanik kan kännas som att suga på kanterna på en labyrint som alltid finns i flöde. ETA: Q3 2009.

Machinarium . Jag har en sak för oddball point-and-click äventyrsspel från indie code-fiddlers, och Machinarium kvalificerar sig som första klassens märkliga. Det är från killen som ansvarar för Samorost, ett "surrealistiskt organiskt" äventyr / pusselspel som vann en hel del utmärkelser 2007 (det mer än tjänat alla). Enligt den tjeckiska utvecklaren Jakub Dvorsky är hans uppföljning, Machinarium, "en konstig, rostig metallplats som befolks av robotar". Du spelar en av de sistnämnda, en diminutiv metallkille som orättvist chuckas för skrot, men tillräckligt fjädrande för att plocka upp dig själv, smyga tillbaka in i stan, chase ner de dåliga killarna och så småningom spara robot-tjejen. Medan alla andra är efter Jane Jensens "gothic romantic" Gray Matter, hittar du förmodligen mig att spela det här istället. ETA: Early 2009.

Krigets storm: Slaget om Storbritannien . Uppsidan att arbeta i en en gång högkvalitativ genre (uppslag "flygsimulering" ungefär i början av 1990-talet) är att du kan ställa in ditt schema utan ursäkter. IL-2 Sturmovik-fans kan vara miffed denna uber-WW2-flygsim har tagits ett par extra år, men alla tecken tyder på 2009 när Oleg Maddox försök att replikera slaget vid Storbritannien äntligen får det marschera papper. Om spelet är något som 1Cs IL-2-serie, kommer det troligen att konkurrera med DCSs fantastiska Black Shark för löjligt realistisk mekanisk trohet. Mellan detta kan den senare helo simen, och DCS: s A10-Warthog-expansion, 2009 vara den sötaste än för flyg / avionics wonks. ETA: När Oleg Maddox gör det så, 2009.