Android

5 Saker eldersrollerna V ska inte göra

Узнай, КАК круто провести 3 дня в КАЛИНИНГРАДЕ ??⛱️?️

Узнай, КАК круто провести 3 дня в КАЛИНИНГРАДЕ ??⛱️?️
Anonim

Vad som händer i Vegas stannar i New Vegas presenterade inställningen av ett helt nytt fristående Fallout 3-spel den här sidan av dammen (London) tidigare idag. Det är inte av Bethesda, utan snarare Obsidian Entertainment, vars medlemmar har varit inblandade i några av de bästa dator-RPG någonsin (Planescape: Torment, de två första Fallout-spelen) samt några av de mest mediokera (Riddare of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2). Det är allt vi vet för tillfället, så låt mig ändra ämnet något genom att spekulera skamlöst.

Oblivion har varit ute i åratal, Fallout 3 har redan sett två nedladdningsbara innehållspaket med en tredjedel i horisonten och så skulle jag satsa Bethesda är på väg att säga något (kanske på E3 2009?) Om deras femte The Elders Scrolls romp. Det är V som i fem, inte "vee" som i vermicelli. Eller Vicodin.

Tror inte att de har jobbat på en femte avbetalning för ett tag nu? De har. Det är inte bara att Bethesdas Paul Oughton slog bönorna i oktober när han sa om företagets utvecklingslinje "För tillfället har vi Fallout 3 i år och eventuellt finns det en ny äldre Scrolls-titel 2010." "Potentiellt" betyder att det är avancerat väl över en glimt i Bethesdas öga.

Den äldste Scrolls V? Eller min senaste resa till Skottland?

Som sagt tog jag nyligen Oblivion av hyllan för en annan resa. Du vet, se hur det staplar upp, tre år gammal. Efterföljarens tetchy-tetchy, och att de av erna som inte är kända med mina tidigare tankar på spelet antar att jag är en slags RPG-killjoy, vet att min ursprungliga recension för Computer Gaming World var en full femstjärnig redaktörs valskaskad av superlativ.

På listan:

1. Återanvänd inte dina röstspelare. Okej, jag får det Oblivion är ett riktigt stort spel och du blåste förmodligen två tredjedelar av din budgetpiggare Patrick Stewart och Sean Bean och Lynda Carter, men stellar som de mindre kända skådespelande talang är här, modulerande accenter och vokal timbres skrubber inte ut de tydligt onda-overlord-shtick killarna som Craig Sechler har pågått (vem låter det här låta?). Med tanke på valet mellan "voiceless text" och "recycled voice acting" ljud? Jag tar text plus min egen fantasi, tack.

2. Gör inte världskartan en tredjedel av den totala skärmstorleken. Låt oss se en fullskärmskarta med ärlighet och godhet. Eller åtminstone en helskärmskarta alternativ. Du vet, som Windows i Windows? Minimera-maximera? Det är dåligt nog att PC-versionen var en rak port i konsolens komprimerade tabuleringsgränssnitt, men även på en TV-skärm med en gamepad såg det som att försöka läsa en karta som tittar genom spåret i en medeltida hjälm. Ge oss en karta som är värd värdvärlden, och om du inte har något emot, gör zoomnivån kontinuerligt ala GPGs högsta befälhavare. Eller om det är för långt en order, åtminstone mer granulära zoomnivåer, tack.

3. Behåll inte samma första personens kampmotor. Lay Fallout 3: s valfria pausbaserade limb-inriktning mot oss. Några av oss gillar att plotta våra strider i stället för krasch-en-smash brawling, speciellt se som scuffling tar lejonens andel av speltiden i dessa spel. Jag är en lågt nivå 15 Nightblade för närvarande och med 39 dagar under mitt bälte (speldagar, det vill säga) Jag har slaktat över 300 varelser, mestadels genom att vaska in och dra avtryckaren tanklöst. Lägg till lite mer taktiskt djup än bara strafe-slashing eller stavgjutning. Skräddarsy spelet till tredje person med ett förstahandsalternativ (istället för den aktuella omvänd vikt) och starta om Dynasty Warriors-stridssystemet. Medeltida hand-till-hand i första personens typ av blid efter att du har whack-block-whacked din tusen foozle. Tredje person arbetar oändligt bättre om du vill ha en verkligt kalejdoskopisk (och därmed mer gripande) kampmotor.

4. Avskaffa uppdragspersoner som är garnisonerade vid avgrunden av slumpmässiga generiska fängelsehålor fyllda med nivå-iterativ helvete. Jag är för närvarande hackande och slashing min väg genom Förlängda Zombie Numbers 15 och 16 när jag spelunk mot bottengraven av en cave-labyrint för att chatta upp en Mage's Guild exile som bestämdes - som alla andra grottens bostadsnötter - att sambo med en massa hjärnlösa lik är allt de groovy. Om du har sett en dungeon i Oblivion, har du sett … ja, om inte alla sista, säkert partiet. Om vi ​​är fasta och utforskar knappt iterativa dyster blågråa grottor och lutar, gör vi i alla fall invånarnas motivationer troliga så att vi inte släpper ut det. Lämna det till Beaver crackpots som lever la vida mundane i Dantes åttonde eller nionde kretsar.

5. Ta kameran ur NPC-ansikten. Dra nytta av medias lågprisalternativ när som helst, när som helst, för mer dramatisk berättande. Någon annan trött på Oblivion och Fallout 3: s zoom-on-face-strategi under samtal? Ja, Argonians ser verkligen ut med sina skinniga regnbågsskalor och slitsstilande elever, men de sjuka sessionerna i kombination med de repetitiva röstverkarna och ansiktssprickorna sitter välkomna tidigt. Få kameran att röra sig och grova. Kasta i några signaturriktmotiv för viktiga pratande huvuden. Möt-och-hälsningar med karaktärer som Jauffre och Martin borde skilja sig från slumpmässig chitchat med någon grumpy Orc kvetching om Kvatch utanför ett tält i Anywheresville. Börja med 180 graders regeln … och förstör det på alla sätt.

Det är min första fem. Ställ dig in för fem mer inom kort, eller lägg till din egen nedan.

För mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.