Webbplatser

3 Skäl till att iPhone inte kommer att få Adobe Flash

ADOBE FLASH УШЁЛ В ЗАКАТ... КАК ЭТО БЫЛО? | МАХОУН НОСТРА

ADOBE FLASH УШЁЛ В ЗАКАТ... КАК ЭТО БЫЛО? | МАХОУН НОСТРА

Innehållsförteckning:

Anonim

Adobe glädde på måndagens smartphone-värld när det meddelades att Flash Player 10.1 kommer att finnas tillgänglig i slutet av året på BlackBerry, WinMo, Palm WebOS, Google Android och Symbian telefoner.

Men de miljoner iPhone-användare där ute lämnar fuming över tillkännagivandet eftersom deras älskade gadget inte visar några tecken på Adobe Flash-adoption.

[Ytterligare läsning: De bästa Android-telefonerna för varje budget.]

Forskning i Motion, Microsoft, Palm, Google och Nokia kommer alla att bädda in Flash Player 10.1 i sina handenheter i slutet av året eller början av 2010, men Apple ignorerar önskningarna hos massorna av iPhone-ägare över hela världen och meddelade inte några planer på att integrera Adobe Flash-stöd på sin smartphone.

Det har gått mer än ett år sedan industrin spekulerade utseendet på Adobe Flash på iPhone och sedan oktober 2008 har vi sett Apple introducerar en mer kraftfull iPhone (iPhone 3GS) och ett förbättrat operativsystem (iPhone OS 3.X), men ändå ingen Adobe Flash - så här är varför jag inte tror att det kommer att hända någon gång snart heller:

3. Apple vill inte ha Flash på iPhone

Låt oss möta det: när Adobe-vd Shantanu Narayan sa i februari att Adobe Flash på iPhone är "en hård teknisk utmaning, och det är en del av anledningen till att Apple och Adobe samarbetar" vi alla trodde att iPhone-hårdvaran inte var tillräckligt kraftfull för att stödja den här tekniken.

Åtta månader senare drog iPhone 3GS dock processorkraften och RAM-minnet över sin föregångare, iPhone 3G och hårdvarubärrarna borta. Men fortfarande ingen Adobe Flash. Under tiden lyckades HTC nådigt stödja Adobe Flash helt på samma sätt som HTC Hero, så Apple går tom för att avvisa Flash.

2. IPhone är skapad så att den inte stöder Flash

Den virtuella begränsningen som iPhone-programvaran innebär, eftersom endast en applikation är öppen hela tiden (förutom ett par Apples egna appar), innebär att en miljö som Adobe Flash kommer inte att kunna installera eller starta annan körbar kod på något sätt, inklusive användningen av en plug-in-arkitektur (iPhone SDK EULA-klausul 3.3.2).

För dig och jag innebär detta att sätten Adobe Flash eller Microsoft Silverlight utformades för att arbeta är förbjudet att springa på iPhone - om inte Apple beslutar att göra ett undantag (som skickar oss till punkt nr 1). I förhållande innebär det att tredje parts webbläsare som Firefox eller Opera (förutom att vara bannlyst från App Store på grund av dubbla funktioner) inte heller kommer att kunna använda Safaris inbyggda Java-motor.

1. Apple satsar på en annan standard

Även om Adobe Flash driver de flesta interaktiva webbapplikationer för fullfjädrad datorer har Apple sett sina ögon på HTML 5 med introduktionen av iPhone 3.0 OS. HTML 5 gör föråldrade plugin-baserade tekniker som Adobe Flash och Microsoft Silverlight, eftersom den är öppen källkod och har liknande multimediafunktioner till Adobes och Microsofts lösningar.

Apple är också ganska engagerad i utvecklingen av HTML 5-standarden också, och tekniken implementeras redan i webbläsare innan standarden är slutgiltig. Åh, och redaktörerna för HTML 5-standarden är David Hyatt of Apple och Ian Hickinson från Google. Som en sidotal stöds Flash inte på vanliga Google Android-installationer, utan bara anpassade sådana, t.ex. på HTC Hero.

Men det finns hopp: Apple kan ändra sig när som helst angående Adobe Flash-support. Såvitt ingen vet, kan Apple arbeta på en lösning just nu, men som vanligt håller Cupertino Company mamma på detaljer. Bara satsa inte dina pengar på Adobe Flash på iPhone än.