Windows

2D Gaming and Accelerometer i Windows Phone 7

Interactive 3D assembly manual (windows phone 7)

Interactive 3D assembly manual (windows phone 7)
Anonim

Windows Phone 7 design är inte lätt och du måste vara en bra programmerare för att programmera ett spel i Silverlight.

Fysikhjälparbiblioteket är en samling Behaviors and UserControls som göra är lättare att skapa 2D fysik spel i Silverlight med Farseer Physics Engine. Fysikhjälpare har gått igenom flera olika iterationer - i sin ursprungliga version för Silverlight 2 var de enbart UserControls; i Silverlight har 3 support för beteende lagts till, och senare har WPF-support lagts till i biblioteket

Pete Blois (av Microsoft Blend-teamet), har också portat sin Box2D Engine-baserade prover till Windows Phone och skapat en riktigt snygg fysikbaserad spel som han demoed på MIX10. Om du vill kolla in Box2D-motorn istället för Farseer kan du kolla in Petes arbete.

Accelerometer Support:

Windows Phone har inga användbara hårdvaruknappar för spel, så du kan satsa på att accelerometern på enheten kommer att vara mycket viktigt för inmatning. Mike Harsh gav en bra presentation på MIX där han förklarade axlarna på accelerometern:

Så om du vill programmera något som ett spel borde du vara medveten om klasserna, namnområdena, funktionerna och i korthet en expertis på ett visst språk behövs.

Problemet är att emulatorn som ingår i verktygen för Windows Phone-utvecklare simulerar inte en accelerometer.

Du kan se några demos som använder beteenden här!